您目前在游戏行业内的角色是?
研发/技术(程序、美术、策划等)
运营/市场
管理/行政
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您对“游戏行业从业者参与公益活动”这一话题的关注程度如何?
非常关注,经常留意相关信息
比较关注,偶尔会看到
一般,不太主动关注
几乎不关注
您或您所在的公司/团队,过去参与过哪些形式的公益活动?(可多选)
游戏内公益道具/活动(如捐款解锁内容)
游戏主题公益直播/赛事
向慈善机构直接捐款
组织员工进行志愿服务(如支教、环保)
开发功能游戏或公益游戏
尚未参与过
您认为游戏从业者参与公益活动的最大价值在于?
提升行业社会形象与声誉
利用技术/创意优势解决社会问题
增强团队凝聚力与企业文化
满足个人/企业的社会责任感
其他
如果有一项由游戏行业发起的、与您专业相关的公益活动(如为特殊群体开发游戏),您有多大意愿向同行推荐参与?
您主要通过哪些渠道了解游戏行业的公益动态?
行业媒体/专业网站
社交媒体(微博、知乎等)
公司内部通告
同行交流
很少主动了解
请评估您对当前游戏行业公益活动的整体印象(1分表示非常负面,5分表示非常正面):
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,哪些因素最能激励游戏从业者参与公益活动?(可多选)
活动与自身专业技能/兴趣高度契合
有明确的、可衡量的社会影响
获得公司/行业的认可或奖励
活动组织专业、透明、可信
有同行或KOL带头参与
其他
您认为阻碍游戏从业者参与公益活动的主要原因是?
工作繁忙,没有时间
缺乏有效的信息和参与渠道
对公益组织的透明度和效果存疑
认为公益与本职工作关联不大
公司/团队缺乏相关文化或支持
其他
您希望看到游戏行业未来在哪个社会议题上(如教育、环保、健康、助残等)发挥更大的公益作用?请简要说明。
您是否关注过与游戏行业公益相关的网络舆情(如讨论、争议、赞扬等)?
如果您关注过相关舆情,主要关注哪些方面的讨论?(可多选)
公益项目的真实效果与透明度
企业/名人参与公益的动机
公众对游戏行业做公益的反馈(正/负面)
公益活动的创意与执行形式
行业自律与规范
未关注过
您认为,当前关于游戏行业公益的网络舆情整体偏向?
以正面和鼓励为主
正面与争议并存
以质疑和批评为主
不清楚/不关心
您认为舆情监测对于游戏行业开展公益活动是否有必要?
非常必要,有助于及时调整策略、回应关切
有一定必要,可作为参考
不太必要,应专注于项目本身
完全没必要
您认为有效的公益舆情监测应包含哪些方面?(可多选)
监测主流社交媒体和游戏社区
分析公众情绪与核心诉求
追踪关键意见领袖(KOL)的观点
评估公益活动前后的舆论变化
监测公益合作方的声誉
其他
如果有一款工具或服务,能帮助您或您的公司便捷地了解和评估公益舆情,您的使用意愿如何?
非常愿意尝试
视具体情况(如成本、易用性)而定
不太需要,现有信息已足够
完全不需要
对于游戏行业如何更有效地结合自身特点开展公益活动,并做好舆情沟通,您有何具体建议?
您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上