您在游戏行业的主要角色是?
游戏策划
程序开发
美术设计
音效/音乐制作
项目管理/制作人
运营/市场
测试/QA
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前主要参与的游戏类型是?
移动游戏
PC/主机游戏
网页游戏
VR/AR/MR游戏
云游戏
其他
您日常工作中,使用AI辅助工具(如代码生成、美术概念生成、文案辅助等)的频率是?
几乎不使用
偶尔使用(每周1-2次)
经常使用(每周3-5次)
高度依赖(几乎每天使用)
您最关注以下哪些新兴科技在游戏开发/运营中的应用潜力?(最多选3项)
人工智能(AI)与机器学习
云游戏与串流技术
虚拟现实(VR)/增强现实(AR)/混合现实(MR)
区块链与NFT
5G/6G网络技术
实时渲染与光线追踪
动作捕捉与面部识别
脑机接口(BCI)
其他
对于将AI生成内容(如美术、音乐、剧情)用于商业游戏项目,您的接受度是?
非常排斥,认为应完全由人类创作
比较谨慎,只愿在辅助环节小范围使用
比较开放,愿意在特定环节大规模使用
非常积极,认为是未来的主流生产方式
您向同行或朋友推荐一款您认为好用的游戏开发/设计相关科技产品的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您认为,当前面向游戏行业的专业科技产品(如引擎、开发工具、管理平台等)的整体易用性如何?(1-5星,1星=非常难用,5星=非常易用)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在评估一款新的游戏开发工具或技术时,哪个因素对您来说最重要?
学习成本与上手速度
功能强大与完整性
与现有工作流的兼容性
社区支持与文档质量
价格与授权模式
您主要通过哪些渠道了解游戏行业的新科技、新工具?(最多选3项)
行业媒体与网站
技术论坛与社区(如GitHub,Reddit)
行业会议与展会
同事/同行推荐
社交媒体(如Twitter,微博)
官方发布会与白皮书
其他
对于采用“软件即服务(SaaS)”订阅模式的游戏开发工具,您的态度是?
非常抵触,更喜欢一次性买断
比较抵触,但可以接受低费用订阅
比较接受,认为利于持续更新
非常接受,是未来的合理商业模式
您认为,阻碍您在项目中尝试最新科技产品的主要障碍是什么?
项目时间与预算压力
技术风险与不确定性
团队学习与适应成本
缺乏明确的成功案例
现有工具已足够满足需求
您对游戏内集成区块链/NFT功能的态度是?
非常负面,认为是投机且损害玩家体验
比较负面,但特定类型游戏可以尝试
中立,视具体设计和应用场景而定
比较正面,认为是数字资产所有权的未来
非常正面,是游戏经济系统的革命
您对您所使用的游戏引擎(如Unity, Unreal Engine, 自研引擎等)的满意程度如何?(1-5星,1星=非常不满意,5星=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为,未来3-5年,对游戏行业影响最深远的一项科技将是?
生成式AI(AIGC)
云原生游戏与串流
VR/AR/MR的普及
实时渲染与图形学突破
其他
请描述一个您理想中的、能极大提升您工作效率的“未来游戏开发工具”应具备的关键特性或功能。
您希望科技产品供应商在哪些方面提供更多支持?(最多选3项)
提供更完善的本地化文档与教程
建立活跃的本地用户社区与技术支持
提供灵活的试用与付费方案
开放更多API与自定义功能
定期举办线上/线下技术分享会
其他
在团队协作中,您对使用基于云的实时协作开发平台(如多人同时编辑场景、版本实时同步)的意愿如何?
不愿意,担心安全与稳定性问题
谨慎观望,需看到成熟案例
愿意尝试,但需要完善的权限管理
非常愿意,认为是提高效率的必然趋势
您对当前游戏行业科技产品的创新速度感到满意吗?(1-5星,1星=非常缓慢,5星=日新月异)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于本次调研主题或游戏行业的科技发展,您还有哪些其他想法或建议?