福州大学竞技机器人实验室第三届校赛规则考核

       为了确保参赛队员认真阅读校赛赛规和机器人制作手册,模拟RoboMaster机甲大师系列赛比赛流程,设置规则考核环节。每支参赛队伍需要在规定时间内有至少3人完成校赛组委会发布的规则测评(线上选择题,共20题,一题5分)并提交。

       规则考核为开卷,每次考试系统会自动从题库中抽取20道选择题,不限制完成时间,答题次数不限。考试结束后只公布分数,答案不公布。获得90分视为合格。

       如果在规定时间内未完成,则视为放弃报名,如有特殊情况请联系组委会并说明原因。组委会会定时公布通过名单方便各参赛队伍查询核对。

队伍名(请填写完整全名)
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姓名
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每支队伍需要有至少几名队员通过规则考核,才算完成报名要求?
1人
2人
3人
全队队员
己方单方面禁区内没有对方装甲车时,己方装甲车进入该区域后最多可以停留多久?
10秒
15秒
不可进入
不限时间
装甲车进入并退出己方单方面禁区后,多久内不得再次进入?
15秒
20秒
30秒
60秒
装甲车首次成功完成跨越登岛任务时,可获得什么奖励?
6枚炮弹和10分
8枚炮弹和10分
24枚炮弹和10分
28枚炮弹和18分
搜索中央高台任务成功后,若没有收集能量单元,通常可获得多少炮弹和兑矿得分?
6枚炮弹和10分
24枚炮弹和10分
28枚炮弹和18分
32枚炮弹和20分
获取能量单元任务中,若能量单元未接触中央资源岛平面或低分区,带回兑矿区可获得多少炮弹和兑矿得分?
8枚炮弹和5分
24枚炮弹和10分
28枚炮弹和18分
32枚炮弹和20分
能量单元接触过中央资源岛平面或低分区后,在兑矿区兑换可获得多少炮弹和兑矿得分?
6枚炮弹和10分
8枚炮弹和5分
28枚炮弹和18分
32枚炮弹和20分
能量矿兑换成功需要满足哪项条件?
能量矿进入兑换区域后即可兑换
能量矿静止留在兑换区域内,且不与装甲车车体接触
装甲车把能量矿推到兑换站附近即可兑换
队员将能量矿放入兑换区域后即可兑换
比赛开始后,选手手动装填炮弹时,每次装弹量不得少于多少枚?
1枚
2枚
3枚
5枚
装填时炮弹掉落在己方半场场地外,通常如何处理?
队员可以拾取
队员不得拾取
必须由对方队员拾取
必须由装甲车送至得分区
比赛结束时,裁判开始判定迫击炮炮弹命中的区域。某枚炮弹最后静止在中分区与高分区的交界处,且没有接触任何机器人的车体或地面投影。该炮弹应如何计分?
按中分区计分
按高分区计分
按低分区计分
不计分
装甲车完成跨越登岛任务后,队伍再次完成同一任务。第二次是否还能获得该任务奖励?
可以,每次成功都能获得奖励
可以,但只有携带能量矿时才能获得
不可以,每队每局只能触发一次该任务奖励
不可以,每场比赛只能触发一次
某队希望完成自动迫击炮任务。比赛开始后,操作员按下一键启动,之后没有再操作个人PC;系统识别出高分区并显示结果,但操作员随后手动调整迫击炮转向。根据自动迫击炮任务要求,这种情况如何处理?
自动迫击炮任务仍然成功,只取消工艺得分
操作员介入后,自动任务失败,不获得该任务分数,也不扣分
只要高分区识别成功,自动迫击炮任务就算完成
操作员可以调整转向,但不能手动发射
比赛时间耗尽后,满足什么条件时会进入额外发射阶段?
任意一方有未发射、未兑换或未装填的炮弹
任意一方的装甲车仍在场地内
双方都申请延长比赛时间
迫击炮操作员尚未离开操作区
额外发射阶段内,装甲车应如何处理?
可以继续收集能量矿
可以驶回装甲车出发区
严禁移动
可以进入对方半场
一局比赛的比赛时长是多少?
3分钟
5分钟
7分钟
10分钟
一场比赛结束后,队长需要在多长时间内签字确认成绩?
2分钟
5分钟
10分钟
30分钟
比赛过程中,参赛队员触碰场地内物品(如机器人、炮弹或能量矿)违反哪项要求?
比赛期间不得触碰场地内物品
只有队长不得触碰场地内物品
只要裁判没有提醒就可以触碰
只禁止触碰对方物品
一台机器人在一局比赛中累计收到3次黄牌时,会发生什么?
自动扣除5分
同时收到红牌警告
只暂停操作10秒
该局比赛立即重赛
每支队伍在赛事期间共有几次申诉机会?
1次
2次
3次
不限次数
关于以下机器人制作规范,正确的个数有:

(1)机器人可以使用气源;

(2)迫击炮限制尺寸为300*300*400mm;

(3)电源仅允许使用18650和21700锂电池;

(4)应在机器人易于触及区域安装紧急开关,检录时应向裁判演示机器人紧急断电功能;(5)整机电气元件额定电压大于12V是违规的

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3
4
关于以下装甲车相关制作规范,正确的个数是:

(1)装甲车的任意状态下,机器人对地面的正投影不得超出300*300(mm)的正方形区域,高度不超过300(mm);

(2)可以在机械臂末端使用胶带粘取能量矿;

(3)可以加装激光武器;

(4)地形跨越机构,可以是使用连杆机构在不借助外力的情况下攀登垂直台阶;

(5)装甲车轮径可以为70mm

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关于以下迫击炮相关制作规范,错误的个数是:

(1)具备发射40mmEVA泡沫小球的能力,必须能够在内部储存至少五发炮弹;

(2)可以使用胶带固定在迫击炮放置区,能够承受10N的侧向推力并安装插销即可;

(3)可以设计一个不连接发射器的区域存储炮弹,完成在内部存储五发炮弹的要求;

(4)迫击炮在初始静止状态下(未旋转),迫击炮对地面的正投影不超出400*400(mm)的正方形形区域,高度不超过400(mm);

(5)能够控制炮弹发射和yaw轴旋转

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关于以下比赛场地与道具事项,错误的个数是:

(1)迫击炮放置区是40mm迫击炮的固定位置,为300*300*400mm的立方体高台;

(2)彩色能量矿放置区必定有10颗金色能量矿和10个蓝色方形能量矿交替随机摆放;

(3)装甲车禁区不包括对方半场,可以从台阶进入对方半场并从台阶返回中央资源岛;

(4)红方装甲车不得进入蓝方禁区,也不得在蓝方限制通过区内停留超过15秒;

(5)隧道是位于双方坡道顶端的拱门状结构,与中央资源岛平面的高度差为250mm

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关于以下得分事项,正确的是
在兑矿区兑换2颗黄金能量矿+在兑矿区兑换在拿取过程中掉落到中央资源岛的能量单元,会获得10颗炮弹和5分
完成搜索中央高台任务+在兑矿区兑换接触到低分区的能量单元,会获得32颗炮弹和12分
在兑矿区兑换2颗彩色能量矿+在第二级兑换站兑换2颗彩色能量矿,会获得14颗炮弹和10分
在第一级兑矿站兑换2颗蓝色能量矿+在第二级兑换站兑换2颗彩色能量矿,会获得14颗炮弹和12分
关于以下扣分事项,正确的个数是:

(1)装甲车收到2次黄牌警告,按照判罚扣分条例得到黄牌扣15分,所以最终得分扣15分;

(2)装甲车总共收到两次口头警告,最终得分扣10分;

(3)在三分钟准备阶段一共试射了3颗炮弹,被第一次口头警告,最终得分不扣分;

(4)使用遥控器控制迫击炮,最终得分扣5分

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关于以下战术支援系统任务的描述,正确的是(多选)
使用Windows系统完成战术支援系统任务不会对后续入队产生任何影响
识别高分区的视觉标签由正方形黑色背景、一个白色三角形、一个红色或蓝色圆形,一个红色或蓝色正方形组成
最短路径识别任务中,识别出最短路径时,裁判员会判定该任务完成
完成最短路径识别任务后,分数计算公式中的得分倍率在原先的基础上加0.2,战术支援系统得分加10
关于以下规则,正确的个数是:

(1)装甲车将矿物运输到兑矿区并完全停稳后,裁判会将矿物从场地中取出进行兑换,即使矿物在滚动或与装甲车接触;

(2)参赛队员可以拾取掉落在场地外己方半场的炮弹和能量矿;

(3)当宣布比赛结束后,炮弹在静止位置对地面的正投影所在的区域,被认为是炮弹命中的区域。当炮弹投影落在两个区域的交界处时,按照分数更高的区域计算;

(4)当比赛时间耗尽,在和主裁判确认无未发射、未兑换和未装填的炮弹后,发现还有遗漏的炮弹,立刻向裁判告知,可以进入额外发射阶段;

(5)如在额外发射阶段内出现卡弹等技术故障情况,在确认不可恢复后,视为发射完成,结束额外发射阶段

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关于以下赛场流程,错误的是(多选)
在三分钟准备阶段内,当官方设备发生故障或机器人需要临时检录时,主裁判可以发起官方技术暂停。在官方技术暂停时间内,除配合排除官方设备相关故障外,可以维修装甲车和迫击炮的故障
参赛队伍须在每场比赛开始前30分钟到检录区进行赛前检录
参赛队伍进入候场区后,如需维修机器人,可以在候场区直接维修
三分钟准备阶段时,要确保在进入十秒场地准备阶段时,装甲车尺寸不超过300*300*300mm
关于参赛队伍技术暂停,正确的是(多选)
参赛队伍可以在三分钟准备阶段的任意时间内,向裁判申请“参赛队伍技术暂停”
发起方技术暂停期间,非发起方可以维修故障
参赛队伍技术暂停申请传达至主裁判后如果发现问题已经修复,可以立刻向主裁判申请提前结束技术暂停,视为撤销该次技术暂停
在单场比赛中,两支参赛队伍各有一次2分钟技术暂停机会。为保证后续赛程按时进行,同一准备阶段双方一共只能发起一次技术暂停
关于以下违规和判罚,正确的个数是:

(1)若收到双方黄牌,则所有操作员暂停操作10秒;

(2)未经裁判许可,三分钟准备阶段中,操作员不得离开己方的操作区域;

(3)在十秒场地准备阶段时,如果装甲车尺寸超过300*300*300mm,将被裁判口头警告一次,之后参赛队伍成员需将机器人立刻复位;

(4)在比赛进行阶段装甲车收到红牌,则装甲车在本局比赛内不得继续活动,操作员应立即将遥控器断电;

(5)三分钟准备阶段内,装甲车不得进入坡道、中央资源岛和对方半场

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关于以下违规和判罚,正确的个数是:

(1)比赛过程中,如果己方迫击炮射击命中对方迫击炮共2次,则最终得分将被扣除10分;

(2)当对方装甲车位于己方限制通过区内时,己方装甲车不得进入禁区或碰撞位于限制通过区内的敌方装甲车;

(3)在候场区等待时,参赛人员如果擅自携带机器人离开候场区,将会直接收到黄牌警告

(4)比赛过程中,机器人破坏场地道具视为正常现象

(5)如果撞击发生在禁区,主裁判将向违规进入禁区方的装甲车直接出示红牌

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关于机器人通用设计规范中的通信、外观与MCU,下列说法正确的个数是:

(1)机器人不得搭载除遥控器以外的任何通信设备;

(2)比赛可以使用PS2遥控器;

(3)机器人遥控器推荐采用2.4G频段,视觉计算平台通信应避免干扰操作频段;

(4)除激光瞄准器、调试显示屏和必要的状态指示灯外,机器人不得安装明显的可见或不可见光源;

(5)可以使用逐飞库能够支持的相关芯片

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关于40mm迫击炮必要的结构设计和能力,下列说法正确的个数是:

(1)发射机构必须使用摩擦轮发射机构,不得采用其他发射方式;

(2)储存机构只需能在内部储存至少五发炮弹,不要求能将炮弹供应给发射机构;

(3)装填机构应能辅助操作者使用裁判组提供的工具进行装填,例如漏斗;

(4)固定机构可以使用胶水等粘性物质固定在指定高台上;

(5)摄像头可以无线连接,且不必固定在迫击炮上

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关于装甲车的结构与功能规范,下列说法正确的个数是:

(1)全向运动能力指同时拥有沿X/Y轴正负方向做平移运动和绕XOY平面上某点旋转的能力;

(2)装甲车必须同时具备矿物采集机构、地形跨越机构和其他机构三种;

(3)地形跨越机构可以通过伸缩机构、连杆机构等,在不借助外力的情况下攀登垂直台阶;

(4)装甲车可以设计撞角、无必要突出部和尖锐边缘以增强对抗能力;

(5)本届校赛不限制装甲车的最大伸展尺寸

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关于工艺得分,下列说法正确的个数是:

(1)装甲车自制遥控器可获得5分工艺得分;

(2)只要制作了地形跨越机构,无需在检录时完成跨越任务也可加15分;

(3)使用遥控器控制迫击炮会加5分工艺得分;

(4)实现自动迫击炮控制的队伍将获得30分工艺得分;

(5)工艺得分设计只要做出来即可加分,无需在检录时向检录长展示

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关于三分钟准备阶段,下列说法正确的个数是:

(1)需将40mm迫击炮稳定固定在迫击炮放置区,并保证比赛开始时迫击炮内装填有5枚炮弹;

(2)允许40mm迫击炮进行不多于2发的试射,用于校准弹道;

(3)三分钟准备阶段还剩30秒时,赛场内所有机器人需上电;

(4)若官方设备无法正常运行,参赛人员需在三分钟准备阶段最后15秒前提出,否则裁判不予以技术暂停;

(5)三分钟准备阶段结束后,参赛队伍成员可以继续触碰机器人遥控器直到比赛开始

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关于判罚类型与操作区域规范,下列说法正确的个数是:

(1)一方黄牌警告时,对应操作员暂停操作10秒;

(2)一台机器人在一局比赛中累计收到2次黄牌警告时,将同时收到红牌警告;

(3)双方黄牌警告时,所有操作员暂停操作10秒,不计入单台机器人累计黄牌次数;

(4)若连续收到双方黄牌警告,操作暂停时间叠加计算,且没有上限;

(5)操作员的肢体可以伸入赛场内部操作机器人

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关于参赛机器规范与比赛过程规范,下列说法正确的个数是:

(1)机器人通过检录后,就无需始终满足《机器人制作规范》,只要检录时满足即可;(2)发生争议时,参赛队伍有责任向组委会展示机器人机械、电路设计图纸及相关代码文件,并答复技术问询;

(3)比赛过程中,参赛队员不得触碰场地内任何物品,包括机器人、炮弹、能量矿等

(4)三分钟准备阶段结束后至比赛开始前,40mm迫击炮操作员可以触碰个人PC调试程序;

(5)比赛过程中,装甲车不得进入己方禁区和对方场地

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关于额外发射阶段与命中判定,下列说法正确的个数是:

(1)比赛时间耗尽后,可以继续遥控装甲车收集能量矿,直到裁判宣布比赛结束;

(2)额外发射阶段内,装甲车严禁移动;

(3)额外发射阶段内装填时,掉落在场地内的炮弹视为已发射;

(4)额外发射阶段如因非客观因素导致耗时过长,主裁判无权强制终止额外发射阶段;(5)命中判定中,与双方装甲车车体或双方装甲车正投影接触的炮弹参与最终结算

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