(二级)(A卷)青少年软件编程(Scratch)等级考试

同学们好,老师要考验一下你们科学课学习的如何,请根据题目选出正确答案!

* 请输入考生姓名

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
*1. 实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?(  )
*2. 执行下图所示的程序,得到的结果是?(  )
*3. Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用(  )程序来执行实现效果。
*4. 下面哪个积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?( )
*5. 使用侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?(  )
*6. 下列哪个程序可以让角色移动50步?(  )
*7. 山羊的数量是绵羊的2/3,绵羊比山羊多30只,山羊的数量是多少?(  ) 
*8. 下列属于侦测模块的是?(  )
*9. 下面积木哪些可以组合?(  )
*10. 下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?(  ) 
*11. 角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?(  )
*12. 运行下图程序,绘制出的图形是?(  )
 
*13. 数列0、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少? (  )
*14. 以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出喵喵叫的声音呢?( )
*15. 对于声音,下列说法不正确的是?(  )
*16. 十进制8的二进制是多少?(  )
*17. 请问下图脚本执行后,角色的坐标是?(  )
*18. 将下图程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令 ( )。
*19. Scratch有一个“画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中(  )积木。
*20. 一杯水喝了3/7,剩下的水比喝去的水多?(  )
*21. 下列哪个程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?(  )
*22. 下图表示什么?(  )
*23. 下列属于选择结构的条件判断语句的积木模块是?(  )
*24. 如下图所示,下图程序中运用了什么语句让角色不停的运动?(  )
*25. 运算模块不包括哪个积木?(  )
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
*26. 在Scratch中,“如果……那么”指令只有满足条件时才执行积木内的程序块。
*27. 从0数到9,9是第9个数。
*28. 运行下列程序,结果是2。
*29. 图章是舞台上的印记,可以对它们进行修改。
*30. Scratch中的二维坐标系,舞台正中央是横纵坐标的原点,任何一个点都可以用(x,y)这种形式的坐标表示出来。
*31. 在Scratch中,“如果……那么……否则”就像是一个二叉树,当条件满足时,走一个分支,条件不满足时,走另外一个分支。
*32. 在Scratch中“重复执行8次”,这个指令会重复同样的动作8次然后停止。
*33. 在Scratch中下列模块,程序一直在循环运行,无法停止程序代码运行。
 
*34. 下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。
*35. 播放声音积木,需要先导入声音,再选择声音文件名字 。
三、编程题(共2题,每题15分,共30分),使用SCRATCH工具,按以下要求实现程序,并将文件按“项目名称+姓名+时间”保存后上传到对应题目中
*36. 项目名称:绘制雪花图案
1.准备工作
(1)隐藏小猫角色。
2.功能实现
(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);
(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;
(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。
*37. 项目名称:制作蝙蝠冲关游戏
1.准备工作
(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。
2.功能实现
需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。
(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;
(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向左运动,重复这个过程;
(3)大地角色:移到最上层。