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C4D略变态知识测试
欢迎参加本次测试,这里测试一些C4D的基(bian)本(tai)运用
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光度为1000cd约等于
1000lm
15344,652lm
12566.371lm
11025.441lm
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平滑细分nurbs在什么情况下会产生皱褶
某些面法线方向与其他面相反
模型本身皱褶大
存在三角面
模型有过多细分面
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哪种反射适合软表面
Oren-Nayar
Ward
Beckmann
Blinn
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以下哪个工具是在启动界面上不能直接在菜单里找到的
平滑细分Nurbs权重
添加Xref
反转蒙版
碰撞轨道
限制编辑器选择
枢轴对象
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以下什么对象不能使用选集
点
边
面
TP粒子
关键帧
运动图形
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羽毛对象应该怎么用
直接链接给对象
放在对象子集
放在样条子集
作为样条父级
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给已经分离的物体碎片,制造真实的爆炸效果应用
用爆炸效果器
用爆炸FX效果器
设置刚体并在其中插入一个 碰撞体球
设置刚体并给其中的某几块碎片初始速度
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C4D支持哪种脚本
C++
Python
Coffee
Javascript
Melange
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以下哪些对象在没转对象的情况下也可以进行点编辑?
贝塞尔Nurbs
肌肉
FFD
空白
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什么对象支持Turtle
运动样条
追踪对象
克隆
XPresso
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用什么方法可以渲染出用于Alpha的黑白图
合成标签开对象缓存
麦特对象
给对象贴白色发光材质
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以下有样条参与的对象有
挤压Nurbs
布料Nurbs
克隆
羽毛
循环运动
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c4d导出stl格式后会保留什么数据
材质
变形器变形
雕刻
物体位置
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以下哪句话是正确的
引导线是样条
布尔对象进行的运算是集合运算
簇是一种骨骼
在阵列的中的物体方向不随原物体的改变而改变
Xpresso中的对象的全局矩阵指的是对象的位置和方向
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感受???
出卷人脑子有坑不解释
woc好难
简单死了,就这点东西有什么好考的
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我知道你们边做边百度(或打开C4D找找)←_←
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