青年群体线上文化消费行为调研问卷

您好!本次为文化市场调研学业作业,旨在研究青年群体线上文化消费行为,所有数据仅用于课程研究,不做任何商业推销。问卷采用匿名形式,作答预计3分钟,请按真实情况选择,感谢支持! 定义说明:线上文化消费,指在线上发生、为文化内容/数字产品/IP文创/知识服务等的付费行为(含会员、数字藏品、线上演出、网文、IP周边盲盒、打赏等;单纯充值类短视频不算消费)。
* 您的年龄
* 您目前的身份
* 您有过付费行为的线上文化消费品类有哪些?
长视频/音乐/动漫平台会员
网络文学、有声书付费
知识付费、线上课程/讲座
游戏充值、皮肤/通行证
线上演出、直播打赏、数字观演
潮玩IP、谷子、文创盲盒(线上下单)
数字藏品、虚拟形象装扮
没有任何线上文化付费
* 近半年,您每月线上文化消费平均支出为?
* 您通常通过什么渠道发现想要消费的文化内容?
* 驱动您线上文化付费的核心原因(最多选3项)
情绪解压、打发碎片时间
兴趣热爱、圈层同好认同
自我提升、学习获取知识
支持喜欢的创作者/IP
收藏、纪念价值
社交话题、方便和朋友交流
跟风、活动优惠吸引
其他
* 您在做线上文化消费决策时,最优先考量的因素是?
* 您是否会因为博主种草、短视频安利冲动下单线上文化产品?
* 您对“国风、非遗类线上文化产品”的付费意愿如何?
* 线上文化消费后,您分享、晒单的习惯是?
* 您是否认同:线上文化消费,是我表达自我、找到同好的一种方式?
* 您是否认同:线上文化产品溢价高,很多是为情绪和圈层符号买单,性价比偏低?
* 当线上文化消费踩坑(内容质量差、货不对版、预期不符),您最常见的做法是?
* 未来一年内,您愿意尝试付费的线上文化新形态有哪些?
线上数字展览、云看展
AI定制内容、AI数字陪伴服务
线上沉浸式剧本杀、虚拟演出
线上非遗工坊、手作课程
暂时没有想尝试的新类型
其他
* 简单写一下:您觉得当下线上文化产品最让您不满意的一点是什么?(可选填)