DREA(大枪比赛IMS系统APP版)问卷

感谢您参与本次「大枪比赛IMS系统APP版」(aka DREA)的使用评估。本系统自2021年起持续研发与优化,致力于提升参赛者的操作体验与比赛效率。为了让更多使用者能够便捷地参与大枪比赛,我们正积极推动系统的Mobile化,期望透过手机APP提供更实时、更友善的互动接口。

本问卷旨在了解您对APP操作流程的理解程度、使用上的便利性,以及整体接口设计的友好性。您的回馈将有助于我们进一步优化系统功能,并提升推广大枪比赛的成效。

在开始填写问卷之前,请您先提供基本背景资料,以便我们进行后续分析与改进。再次感谢您的宝贵意见与支持!

相关内容请参考:https://hungmingai.com/AIOT/index.htm

*1. 您使用此类系统经验:
*2. 您使用计算机经验(周):
*3. 您是否使用过「桌机版」的大枪比赛IMS中控平台?
NASA-TLX Rating Scales
说明:请根据问卷题目填写您的负荷指数,负荷指数最高10,最低0。
*1. 心智需求(Mental Demand):您操作APP时,您需要进行多少心智活动与感知活动?(例如:思考、决策、计算、记忆、观察、搜寻等)。
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*2. 身体需求(Physical Demand):您操作APP时,您需要进行多少身体活动?(例如:点击、拖曳、推、拉、转动等)。
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*3. 时间压力(Temporal Demand):您操作APP时,感受到多大的时间压力?任务的节奏是由任务本身决定(例如,需要跟上机器的节奏)还是由您自己控制?您觉得时间是充裕还是紧迫?
充裕
紧迫
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*4. 表现自评(Performance):您操作APP时,您有多成功地达成任务目标?您对自己在任务中的表现有多满意?(这是一个反向指标,请注意量尺的描述)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*5. 努力程度(Effort):您操作APP时,您感觉自己付出了多少努力?(包含心智上与身体上)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*6. 挫折感(Frustration):您操作APP时,您感觉到多不安全、灰心、烦躁、压力大或恼怒?
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
System Usability Scale
说明:快速评估系统或接口的整体可用性,最高5分,最少1分,再框处打勾。
* 请您对以下各行内容进行评价
非常不同意
非常同意
我想我会经常使用这个系统。
1
2
3
4
5
我觉得这个系统过于复杂。
1
2
3
4
5
我认为这个系统很容易使用。
1
2
3
4
5
我想我需要技术人员的协助才能使用这个系统。
1
2
3
4
5
我发现这个系统的各种功能整合得很好。
1
2
3
4
5
我认为这个系统有太多不一致的地方。
1
2
3
4
5
我想大多数人都可以很快学会使用这个系统。
1
2
3
4
5
我发现这个系统用起来很笨拙。
1
2
3
4
5
我对于使用这个系统感到很有信心。
1
2
3
4
5
我需要在使用前学习很多东西才能上手。
1
2
3
4
5
User Experience Questionnaire
说明:UEQ是一个「语意差异量表(Semantic Differential Scale)」。它要求使用者在26组「相对立的形容词」之间,选择一个最能代表您的感受位置。下方的问卷包含了 26 组相对立的形容词。请在每一组形容词之间的7个圆圈中,圈选最符合您个人感受的那一个。请不要思考太久,您的第一印象通常是最好的答案。

范例:

如果A形容词非常符合您的感受,请圈选最左侧的1。

如果B形容词非常符合您的感受,请圈选最右侧的7。

如果您觉得感受介于两者之间,请选择中间的2~6。

如果您觉得完全中立,请选择 4。

务实质量(Pragmatic Quality)-任务导向-清晰度(Perspicuity)
*1. 系统是否易于理解?
难理解的
易于理解的
1
2
3
4
5
6
7
*2. 系统是否易于学习?
难以学习的
容易学习的
1
2
3
4
5
6
7
*3. 系统是否复杂?
复杂的
简单的
1
2
3
4
5
6
7
*4. 系统是否清晰?
混乱的
清晰的
1
2
3
4
5
6
7
务实质量(Pragmatic Quality)-任务导向-效率(Efficiency)
*1. 是否能快速地完成任务?
慢的
快速的
1
2
3
4
5
6
7
*2. 是否能有效地完成任务,而不需要多余操作?
没效率的
有效率的
1
2
3
4
5
6
7
*3. 是否能有条理地完成任务?
笨拙的
有条理的
1
2
3
4
5
6
7
*4. 是否能有实用地完成任务?
杂乱的
实用的
1
2
3
4
5
6
7
务实质量(Pragmatic Quality)-任务导向-可控性(Dependability)
*1. 是否感觉一切尽在掌握?系统的行为是否可预测?
不可预测的
可预测的
1
2
3
4
5
6
7
*2. 系统的行为是否可辅助您操作?
妨碍的
辅助的
1
2
3
4
5
6
7
*3. 是否感觉一切尽在掌握?系统的行为是否安全?
不安全的
安全的
1
2
3
4
5
6
7
*4. 系统的行为是否满足期望?
不满足期望
满足期望
1
2
3
4
5
6
7
享乐质量(Hedonic Quality) - 非任务导向-刺激性(Stimulation)
*1. 系统是否令人觉得有价值的,进而能激发使用者的使用欲望?
没价值的
有价值的
1
2
3
4
5
6
7
*2. 系统是否令人兴奋,并能激发使用者的使用欲望?
无聊的
令人兴奋的
1
2
3
4
5
6
7
*3. 系统是否令人有趣,并能激发使用者的使用欲望?
没趣味的
有趣味的
1
2
3
4
5
6
7
*4. 系统是否令人着迷,能激发使用者的使用欲望?
阻碍的
使人着迷的
1
2
3
4
5
6
7
享乐质量(Hedonic Quality) - 非任务导向-新颖性(Novelty)
*1. 系统是否有创意性?
乏味的
有创意的
1
2
3
4
5
6
7
*2. 系统是否有独创性?
传统的(conventional)
独创的(inventive)
1
2
3
4
5
6
7
*3. 系统是否有领先性?
传统的(usual)
领先的(leading edge)
1
2
3
4
5
6
7
*4. 系统是否有创新性?
保守的
创新的
1
2
3
4
5
6
7
整体体验 - 非任务导向-吸引力(Attractiveness)
*1. 这是对产品整体的综合评价
烦人的
令人愉快的
1
2
3
4
5
6
7
*2. 这是对产品整体的综合评价
坏的
好的
1
2
3
4
5
6
7
*3. 这是对产品整体的综合评价
讨厌的
令人喜爱的
1
2
3
4
5
6
7
*4. 这是对产品整体的综合评价
令人不愉快的
令人愉快的
1
2
3
4
5
6
7
*5. 这是对产品整体的综合评价
不吸引人的
吸引人的
1
2
3
4
5
6
7
*6. 这是对产品整体的综合评价
不友善的
友善的
1
2
3
4
5
6
7
APP流程体验评估
接下来的几题,我们希望了解您对于 APP 整体操作「流程」的具体感受。请根据您的直觉,圈选最符合您看法的数字。
*1. 请您对以下各行内容进行评价
非常不赞同
非常赞同
流程逻辑性 (Logic & Intuition):您觉得APP的比赛流程(例如:从「安检」到「得分」到「换场」)非常直观且合乎逻辑。
1
2
3
4
5
6
7
操作简洁性 (Conciseness & Efficiency):您觉得我可以用最少的点击或滑动,来完成一场比赛的关键操作(例如:回合開始、暂停)。
1
2
3
4
5
6
7
流程流畅度 (Flow & "No Stuck Points"):在操作过程中,您从未感觉到「卡住」或「不知道下一步该做什么」。
1
2
3
4
5
6
7
可预测性 (Predictability):您感觉系统的反应(例如:按下按钮后跳转的画面)总是实时、一致且可预测的。
1
2
3
4
5
6
7
相对优越性 (Comparative Advantage):相较于十个按钮的比赛流程,到现在经过流程合理化后的五个按钮的比赛流程,您认为这个操作流程「显着地」更为简洁与容易理解操作。
1
2
3
4
5
6
7
您觉得系统的导入,是否同意有效提升判决准确性?
1
2
3
4
5
6
7
您觉得系统的导入,是否同意有效加快决策速度?
1
2
3
4
5
6
7
您觉得系统的导入,是否同意有效降低裁判压力与疲劳?
1
2
3
4
5
6
7
您觉得系统的导入,是否同意有效提升比赛质量与观赏性?
1
2
3
4
5
6
7
您觉得系统的导入,是否同意有效纪录比赛数据?
1
2
3
4
5
6
7
您觉得系统的导入,是否同意有效选手与教练的信任感提升?
1
2
3
4
5
6
7
您觉得系统的导入,是否同意有效提升大枪比赛专业化与现代化的发展?
1
2
3
4
5
6
7
您的宝贵意见
最后,请用您自己的话告诉我们您的想法。您的具体回馈是我们改进的关键。
*1. 最佳体验 (The "Wow" Moment)
在操作这个 APP 的过程中,您觉得「最流畅、最直觉、体验最好」的一个步骤或功能是什么?请简要说明。
*2. 最大痛点 (The "Friction" Point)
在操作这个 APP 的过程中,您觉得「最卡顿、最不直觉、最让您困惑」的一个步骤或功能是什么?请简要说明。
*3. 对比分析 (Comparative Feedback)
相较于桌机版,您认为这个 APP 最大的「改进」在哪里?又有哪些地方是桌机版反而「更方便」的?
*4. 关键期望 (The "Magic Wand")
如果您可以立即为这个APP新增或改变「一项功能」,那会是什么?为什么?
感谢您耐心填写,敬祝您大枪比赛旗开得胜,武艺精进。