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四年级信息科技期中调研
感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!
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1.
想要输入汉字制作姓名卡,我们要切换到( )
英文输入法
中文输入法
画图背景
控制积木
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2.
在画图软件中,用来添加文字制作姓名卡的工具是( )
“A” 文本工具
橡皮擦
颜料桶
直线工具
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3.
使用画图 “A” 文本工具添加文字时,第一步要( )
在画布拖动,拉出文本框
直接点保存
打开 Scratch
选择填充颜色
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4.
在姓名卡的文本框里,不能设置的是( )
舞台背景
文字字体
文字大小
文字颜色
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5.
如果姓名卡里的文字输错一个字,想要删掉光标前面的拼音或汉字,可以按( )
Backspace(退格键)
空格键
Shift
Caps Lock
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6.
如果想把做好的姓名卡保存,应该点击哪个菜单?( )
文件
编辑
查看
帮助
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7.
如果不想覆盖原来的姓名卡,想保存一张新的,选择( )
另存为
新建
打印
退出
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8.
Scratch 2.0 编写程序的区域是( )
脚本区
舞台
角色列表
背景库
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9.
Scratch 中角色动画展示的地方叫做( )
舞台
积木区
背包
脚本区
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10.
“移动 10 步”属于哪一类积木?( )
运动
外观
声音
控制
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11.
“当绿旗被点击” 属于哪一类积木?( )
控制
侦测
变量
运算
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12.
在 Scratch 中添加新角色,可以打开( )
角色库
声音库
背景库
积木库
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13.
使用画图软件 “A” 文本工具制作姓名卡时,我们可以( ) (多选题)
A.设置文字颜色
B.修改文字大小
C.更换文字字体
D.在文本框输入自己的姓名
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14.
制作姓名卡时,可以用来装饰姓名卡的画图工具有( )(多选题)
A.铅笔
B.直线
C.颜料桶
D.橡皮擦
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15.
在画图 “文件” 菜单中,处理姓名卡作品常用的操作有( ) (多选题)
A.保存
B.另存为
C.新建画布
D.删除主机
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16.
Scratch 2.0 外观积木可以实现( ) (多选题)
A.切换造型
B.修改角色大小
C.让角色说话
D.角色移动
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17.
下面属于电脑硬件的是( ) (多选题)
A.主机
B.显示器
C.键盘
D.鼠标
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18.
在 Scratch 里面,我们可以对角色做哪些操作?
( )(多选题)
A.修改造型
B.添加脚本
C.调整大小
D.编写移动动画
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19.
使用电脑时,良好的信息素养和习惯有( ) (多选题)
A.不随意删除别人的文件
B.用完电脑,按正确步骤关机
C.不随便点开陌生链接
D.在机房追逐打闹
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20.
下面做法正确的是( ) (多选题)
A.爱护机房鼠标、键盘等设备
B.不在电脑里私自安装游戏软件
C.不把自己的账号密码随便告诉同学
D.口渴时,把水杯放在显示器旁边
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