心理研究

此问卷仅用于心理学研究且绝不外漏。感谢您能抽出3分钟时间来参加本次答题,希望您能认真回答,现在我们就马上开始吧!
*1. 你的性别
*2. 你的每日平均游戏时间范围是
*3. 你的当前居住地
*4. 你的家庭结构
*5. 你所处的年龄段是
*6. 你的教育程度
*7. 你的婚姻状况
*8. 你的每月收入情况(在读学生为每月可支配生活费)
*9. 你是否为独生子女
*10. 你的职业
以下所列各项是网络游戏成瘾症状特征描述,请以您最近 3 个月内参与网络游戏的实际状态,,认真填写。表中 1颗星
表示“非常不符合”,5 颗星表示“非常符合”,
*11. 全神贯注于网络游戏,在下线后仍然想着网络游戏使用的情景,网络游戏使用成为生活的中心。
*12. 如果减少或者停止网络游戏时,会出现烦躁不安、焦虑或易激怒等症状,甚至会勃然大怒、情绪失控, 
而上述症状在恢复网络游戏使用后可迅速减轻或消失。 

*13. 比起以前,要花更多的网络游戏时间才能感到满足,或者使用时间不变,但是自己的满足感不断地下降。
*14. 自认为可以控制网络游戏的使用或减少网络游戏的持续时间,且每次尝试控制都能成功。
*15. 因为打网络游戏而影响了我的学业或者工作,甚至辍学或失业。
*16. 因为打网络游戏而影响了我的人际关系,与父母亲友的关系紧张、疏远甚至破裂
*17. 除了使用网络游戏之外,对其他事物的兴趣未见明显减少,没有放弃其他兴趣爱好、娱乐或者社交 
活动。
*18. 使用网络游戏对我的身体健康造成了负面的影响,如失眠、头痛、消化功能不良、恶心、厌食、体重下 
降等不良生理反应。
*19.  对网络游戏的使用有强烈的渴求感或冲动感,难以控制。
*20. 使用网络游戏是为了缓解一些负性状态(戒断症状) ,诸如烦躁不安、焦虑、抑郁、沮丧等。
*21. 未曾对家人、老师、同学、朋友或专业人员撒谎,如实报告涉入网络游戏的程度,包括上网的真实 
时间和费用。
*22. 使用网络游戏是为了逃避问题,诸如学业压力、家庭矛盾、无聊、无助、罪
*23. 明明知道使用网络游戏会给自己或者已经给自己带来了危害,但仍然无法停止。