治愈系魂类游戏用户需求调研问卷

您好!我们正在开发一款融合魂类硬核玩法与治愈视觉风格的游戏,非常需要您的真实反馈来优化游戏UI设计,调研大约需要3分钟,所有信息仅用于产品研发,请放心填写~
*1. 您的游戏游玩偏好更偏向以下哪一类?
*2. 如果有一款「核心玩法是魂类高难度战斗,但视觉风格是柔和治愈风」的游戏,您的感兴趣程度是?
*3. 您玩魂类游戏时,战斗场景中最关注的UI信息有哪些?
血量/耐力条
魂值/货币数量
buff/debuff状态提示
当前装备/技能快捷栏
敌人血量/韧性提示
小地图导航
其他
*4. 您认为魂类游戏的死亡/失败界面,以下哪种设计更符合您的预期?
*5. 如果将治愈类游戏的柔和配色、圆润图形用到魂类游戏UI中,您对「战斗关键信息的辨识度」的担忧程度是多少?(1分完全不担忧,5分非常担忧)
*6. 以下治愈类游戏的设计元素,您希望在这款游戏的UI中看到哪些?
《纪念碑谷》的几何极简构图
《猫咪和汤》的柔和马卡龙配色
《动物餐厅》的圆润圆角图形质感
舒缓的淡色光影效果
低饱和度的界面背景
可爱风格的图标设计
其他
*7. 您游玩这类游戏时,更常用的设备是?
*8. 对于战斗场景的UI,您更倾向于以下哪种呈现方式?
*9. 您认为这款游戏的UI设计最需要优先平衡哪些方面?
硬核信息的清晰度和治愈风格的柔和感
战斗场景的信息辨识度和静态菜单的氛围感
死亡/受伤界面的机制提示和挫败感弱化
多端设备的适配一致性和不同场景的体验统一性
*10. 您对当前传统魂类游戏UI的压抑厚重风格的接受程度是多少?(1分完全无法接受,5分非常喜欢)
*11. 对于这款治愈系魂类游戏的UI设计,您还有哪些其他的建议或期待?
*12. 您是否愿意后续参与我们的游戏测试,提前体验并反馈UI设计效果?