大学生网络虚拟商品消费行为调查问卷
您好!我是福州大学的学生,为了了解当今大学生虚拟商品消费的状况,特设计本问卷,希望能得到您的支持和协助。 本次调查严格遵照《统计法》的要求,进行采取匿名制,所有数据仅用于统计分析。请您根据自身情况,选择相应答案。对您提供的个人资料,我们将绝对保密,请放心填写。谢谢您的合作!
(网络虚拟物品消费举例:各类充值会员,游戏现金道具,虚拟货币)
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1.
您消费过虚拟商品吗?
有
没有
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2.
您对于网络虚拟消费的态度是
不会去消费
会消费
其他
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3.
您的性别
男
女
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4.
您个人在以下项目中消费过哪些?(多选)
最少选择 1 项, 最多选择 8 项
游戏内购(手机游戏内购,网页游戏内购,单机游戏联网内购等)
会员服务(qq会员,爱奇艺会员等)
现金道具(装备、各网站需现金购买道具等)
虚拟货币(Q币)
游戏帐号交易
游戏代练
收费性游戏(需充值才能玩的游戏)
其他
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5.
您的每月可支配收入 大 约 为
500以下
500-1000
1001-1500
1501-2000
2001-2500
2501-3000
3000以上
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6.
您个人用于购买虚拟物品的半年消费总额大约为
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7.
购买虚拟物品的开销占日常生活中的开销占日常开销的
不到5%
5%-10%
10%-15%
15%-20%
20%以上
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8.
通常在虚拟物品消费时,您会选择哪种渠道进行购物?
官方渠道
第三方平台(淘宝 5173等)
直接与玩家交易
其他
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9.
您为何会选择此种渠道?(接上一题)
安全
便宜
便捷
其他
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10.
您觉得您的消费渠道安全度如何?
很安全且官方保护措施周到
安全
一般
不安全(官方保护措施不完善)
不安全(非官方渠道)
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11.
在生活中,您每天用于网络休闲的时间大约是?
1小时以下
1小时至2小时以内
2小时至3小时以内
3小时至4小时以内
4小时以上
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12.
您消费的原因是
为了更好地玩游戏/享受会员特别功能
周围的人都消费
服务前提(必须付费才能玩/收看/下载)
单纯个人喜好
不必自己付费,有他人代付
显示与众不同
转手出售
其他
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13.
在媒体(新闻、广告等)中看到很多虚拟物品消费的例子,因此才让我认可这种消费方式
正确
一般
不正确
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14.
对那些只玩免费游戏而从不花钱的玩家很看不惯
正确
一般
不正确
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15.
消费虚拟物品可以让你很兴奋(开心)
正确
一般
不正确
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16.
身边的朋友(同事等)也会花钱购买虚拟物品吗?
是,很多人都在消费
一般,不是特别多
不是
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17.
购买虚拟物品是因为它物有所值
正确
一般
不正确
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18.
您会热衷于购买最新推出的虚拟商品吗?
正确
一般
不正确
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19.
购买虚拟物品有一套自己的消费准则,不一定要尝试新消费点
正确
一般
不正确
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20.
购买虚拟物品时会考虑其他人的意见或建议
会
一般
不会
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21.
购买虚拟物品时会首选热门的商品?
正确
一般
不正确
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22.
每月花多少钱用于购买虚拟物品有一个预算(计划)
正确
一般
不正确
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23.
购买虚拟物品会考虑它是否能有长期收益
正确
一般
不正确
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24.
购买虚拟物品时会考虑它是否在未来能够增值
正确
一般
不正确
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25.
消费虚拟物品有助于你在其环境(游戏)中更好的与其它玩家沟通
正确
一般
不正确
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26.
消费虚拟物品时,购买手续的人性化(便捷)会直接影响到是否购买
正确
一般
不正确
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27.
在游戏中其他玩家一次性投入超过上千现金,您的态度是
赞成
中立
反对
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28.
虚拟物品消费多少直接影响到游戏中的地位
正确
一般
不正确
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29.
您会购买一些纯象征意义的虚拟物品吗?(虚拟的结婚戒指、稀有的收藏品)
会
不会
其他
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