大学生网络虚拟商品消费行为调查问卷

您好!我是福州大学的学生,为了了解当今大学生虚拟商品消费的状况,特设计本问卷,希望能得到您的支持和协助。   本次调查严格遵照《统计法》的要求,进行采取匿名制,所有数据仅用于统计分析。请您根据自身情况,选择相应答案。对您提供的个人资料,我们将绝对保密,请放心填写。谢谢您的合作!
(网络虚拟物品消费举例:各类充值会员,游戏现金道具,虚拟货币)

*1. 您消费过虚拟商品吗?
*2. 您对于网络虚拟消费的态度是
*3. 您的性别
*4. 您个人在以下项目中消费过哪些?(多选)
最少选择 1 项, 最多选择 8 项
游戏内购(手机游戏内购,网页游戏内购,单机游戏联网内购等)
会员服务(qq会员,爱奇艺会员等)
现金道具(装备、各网站需现金购买道具等)
虚拟货币(Q币)
游戏帐号交易
游戏代练
收费性游戏(需充值才能玩的游戏)
其他
*5. 您的每月可支配收入 大 约 为
*6. 您个人用于购买虚拟物品的半年消费总额大约为
*7. 购买虚拟物品的开销占日常生活中的开销占日常开销的
*8. 通常在虚拟物品消费时,您会选择哪种渠道进行购物?
*9. 您为何会选择此种渠道?(接上一题)
*10. 您觉得您的消费渠道安全度如何?
*11. 在生活中,您每天用于网络休闲的时间大约是?
*12. 您消费的原因是
为了更好地玩游戏/享受会员特别功能
周围的人都消费
服务前提(必须付费才能玩/收看/下载)
单纯个人喜好
不必自己付费,有他人代付
显示与众不同
转手出售
其他
*13. 在媒体(新闻、广告等)中看到很多虚拟物品消费的例子,因此才让我认可这种消费方式
*14. 对那些只玩免费游戏而从不花钱的玩家很看不惯
*15. 消费虚拟物品可以让你很兴奋(开心)
*16. 身边的朋友(同事等)也会花钱购买虚拟物品吗?
*17. 购买虚拟物品是因为它物有所值
*18. 您会热衷于购买最新推出的虚拟商品吗?
*19. 购买虚拟物品有一套自己的消费准则,不一定要尝试新消费点
*20. 购买虚拟物品时会考虑其他人的意见或建议
*21. 购买虚拟物品时会首选热门的商品?
*22. 每月花多少钱用于购买虚拟物品有一个预算(计划)
*23. 购买虚拟物品会考虑它是否能有长期收益
*24. 购买虚拟物品时会考虑它是否在未来能够增值
*25. 消费虚拟物品有助于你在其环境(游戏)中更好的与其它玩家沟通
*26. 消费虚拟物品时,购买手续的人性化(便捷)会直接影响到是否购买
*27. 在游戏中其他玩家一次性投入超过上千现金,您的态度是
*28. 虚拟物品消费多少直接影响到游戏中的地位
*29. 您会购买一些纯象征意义的虚拟物品吗?(虚拟的结婚戒指、稀有的收藏品)