注:本研究中的国产动漫消费包括付费动漫番剧、动漫电影、原著小说和漫画、 IP 改编影视和游戏消费,以及以动漫作品和角色形象为主题开发的衍生产品和服务消费,如手办、模型、抱枕等实体产品和漫展、游乐园、见面会等线下体验服务。