青年群体线上文化消费情况问卷调研

卷首语:

您好!本次为匿名市场调研,研究18-35岁青年线上文化消费行为,数据仅用于行业研究,不做任何商业推销。作答预计3-4分钟,请按真实情况选择,感谢支持!

定义说明:线上文化消费,指在线上发生、为文化内容/数字权益/IP文创/知识服务等付费行为(含会员、数字藏品、线上演出、网文、课程、IP周边盲盒、打赏等;单纯刷免费短视频不算消费)

*1. 您的年龄
*2. 您目前身份
*3. 您有过付费行为的线上文化消费品类(可多选)
长视频/音乐/动漫平台会员
网络文学、有声书付费
知识付费、线上课程、讲座
游戏充值、皮肤/通行证
线上演出、直播打赏、数字观演
潮玩IP、谷子、文创盲盒(线上下单)
数字藏品、虚拟形象装扮
没有任何线上文化付费
*4. 近半年,您每月线上文化消费平均支出
*5. 您通常通过什么渠道发现想要消费的文化内容
*6. 驱动您线上文化付费的核心原因(最多选3项)
情绪解压、打发碎片时间
兴趣热爱、圈层同好认同
自我提升、学习获取知识
支持喜欢创作者/IP
收藏、纪念价值
社交话题,方便和朋友交流
跟风、活动优惠吸引
其他
*7. 您在做线上文化消费决策时,最优先考量
*8. 您是否会因为博主种草、短视频安利冲动下单线上文化产品
*9. 您对“国风、非遗类线上文化产品”的付费意愿
*10. 线上文化消费后,您分享、晒单的习惯
*11. 您是否认同:线上文化消费,是我表达自我、找到同好的一种方式?
*12. 您是否认同:线上文化产品溢价高,很多是为情绪和圈层符号买单,性价比偏低?
*13. 当线上文化消费踩坑(内容质量差、货不对版、预期不符),您最常见做法
*14. 未来一年内,您愿意尝试付费的线上文化新形态
线上数字展览、云看展
AI定制内容、AI数字陪伴服务
线上沉浸式剧本、虚拟演出
线上非遗工坊、手作课程
暂时没有想尝试的新类型
其他
15. 简单写下:您觉得当下线上文化产品,最让您不满意的一点是什么?(可选填写)