川剧非遗小程序倾向调查
假设有一个川剧的非遗小游戏,主要有4个因素来吸引玩家持续玩。下面将因素两两对比,根据您的来选择一下两个因素之间哪个更重要,哪个更不重要。
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1.
请选择以下选项
极端重要9
强烈重要7
明显重要5
稍微重要3
一样重要1
稍微不重要1/3
明显不重要1/5
强烈不重要1/7
极端不重要1/9
与玩完游戏有满足感相比,“有信心能玩好”
与玩完游戏有满足感相比,“游戏和自己有关”
与玩完游戏有满足感相比,“界面玩法有吸引力”
与有信心能玩好相比,“游戏和自己有关”
与有信心能玩好相比,“界面玩法有吸引力”
与游戏和自己有关相比,“界面玩法有吸引力”
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2.
请选择以下选项
极端重要9
强烈重要7
明显重要5
稍微重要3
一样重要1
稍微不重要1/3
明显不重要1/5
强烈不重要1/7
极端不重要1/9
与游戏视觉效果相比,“游戏操作方式”
与游戏视觉效果相比,“界面简洁程度”
与界面简洁程度相比,“游戏操作方式”
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3.
请选择以下选项
极端重要9
强烈重要7
明显重要5
稍微重要3
一样重要1
稍微不重要1/3
明显不重要1/5
强烈不重要1/7
极端不重要1/9
与对游戏主题熟悉度相比,“游戏和自己相关”
与对游戏主题熟悉度相比,“可实现个人目标(如可得优惠券)”
与游戏和自己相关相比,“可实现个人目标(如可得优惠券)”
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4.
请选择以下选项
极端重要9
强烈重要7
明显重要5
稍微重要3
一样重要1
稍微不重要1/3
明显不重要1/5
强烈不重要1/7
极端不重要1/9
与操作简单步骤少相比,“有提示引导”
与操作简单步骤少相比,“慢慢提高难度让人有适应过程”
与有提示引导相比,“慢慢提高难度让人有适应过程”
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5.
请选择以下选项
极端重要9
强烈重要7
明显重要5
稍微重要3
一样重要1
稍微不重要1/3
明显不重要1/5
强烈不重要1/7
极端不重要1/9
与结束时给正面反馈(如夸奖)相比,“从游戏中学到知识”
与结束时给正面反馈(如夸奖)相比,“让人看到游戏成就”
与从游戏中学到知识相比,“让人看到游戏成就”
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