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全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)测试卷
您好,感谢您能抽出宝贵的时间来参与此次调查问卷!
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()
A.控制模块
B.侦测模块
C.变量模块
D.运算模块
一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()
A.角色的最下端
B.角色的最上端
C.角色的中心点
D.随机选择角色的某个位置
关于广播,以下哪些说法是正确的?()
A.一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B.新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C.重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D.一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息
关于变量,下列说法错误的是()
A.Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C.变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
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