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07 商业摄影大师教程| 神秘的镜面反射

《神秘的镜面反射》是金属反光物体( )摄影知识的关键部分。 (多选)
不锈钢
珠宝
手表
我们把全世界所有的物体材质归纳为三种特性:( )。 (多选)
漫反射物体
镜面反射物体
透射物体
指表面质地( )的物体,因为表面的材质凹凸不平,受到光线照射后,会呈现无方向性的漫反射光线(漫无目的扩散反射)特性。
粗糙
光滑
不管在什么位置打灯,( )物体总能有部分光线反射到眼睛(镜头)里,让我们可以看到物体。
漫反射
镜面反射
透射
我们正对着物体,物体里不会出现我们的影子,都属于( )物体。
漫反射
镜面反射
透射
表面质地光滑的物体,受到光线照射后,光线就会按照入射角等于反射角的原理产生定向反射特性。具有这种性质的是( )物体。
镜面反射
漫反射
透射
照镜子的时候,是不是要对着镜子才能看到自己?因为和镜子的入射角和反射角是( )。
90°
我们对着物体,我们的影子会出现在物体里的(像镜子),都属于( )物体。
镜面反射
漫反射
灯光穿透物体的时候,会发生一定的折射叫( )物体。
透射
镜面反射
漫反射
( )等物体,这些物体的表面通常同时具有漫反射和镜面反射特性,只是两种特性占据的比例不同而已。(多选)
玻璃
塑料
( )物体的布光方法,是结合漫反射和镜面反射的方式进行布光运用。
透射
漫反射
拍摄镜面反射物体的第一步,把镜面反射物体想象成( )。
镜子
湖面
镜面反射物体拥有和( )完全相同的属性,明确了这一点,我们就可以随心所欲让镜子呈现出我们想要的东西。
镜子
金属
镜子本身不是发光体,那怎么能让镜子有光感呢?你看到镜子里的光其实是镜子里( )了一个发光体;镜子亮,是因为你从镜子里看到一个发亮的柔光箱,或者是一张被灯光打亮的描图纸,你在描图纸上做什么光影效果,镜子里就会看见什么光影效果。你在描图纸上贴一个星星,镜子呈现出来的就是一张贴有星星并且被灯光打亮的描图纸。
反射
照亮
进入拍摄镜面反射物体的第二步,寻找灯光( )。
角度
距离
( )等于反射角。
入射角
水平角度
精准的找出入射角等于反射角的角度,通常有两种方法,分别是( )。 (多选)
0度定位法
45度定位法
0度定位法,假如我们拍摄一个平面的镜面反射物体,此时不管相机在什么位置,我们只要找出和物体平面平行的0度角在哪里,然后衡量相机从0度角到目前的位置移动了多少,灯光就往( )的方向移动多少,那个位置就是入射角。
相反
相同
在产品平面的( )角布光,灯光反射到镜头,我们想要产品上的哪个面亮,哪个面就能亮。
入射
反射
布光,首先要把入射角的路线留出来,那称为打灯( )。有条件的话,最好让产品悬空。
路线
角度
镜面产品,在我们不控制的情况下,产品每个面都会把处于入射角中影棚杂乱的环境都反射进去,所以我们需要用( )把产品每个面完全覆盖,挡掉杂乱的环境,再控制光影效果。
描图纸
反光板
由于相机是从产品前面拍摄,产品的背面镜头里看不到,因此保证产品前面到正侧面( )的范围覆盖是最重要的,前端只留一条缝隙让相机拍摄。
180°
90°
怎样控制描图纸才能让它最大程度的充满镜面?( ) (多选)
描图纸尽量靠近产品
描图纸的中心在入射角的连线上
对于镜面产品,描图纸前端贴着镜头的提前下,后面能靠近多少就靠近多少。上述描述正确吗?
是的
不正确
当我们使用描图纸把镜子全部挡住(从相机镜头看,镜子里实际看到描图纸的某个局部,这个局部充满镜面),然后在( )角安排灯光打亮描图纸出现在镜子里的部分,产品的那个镜面就会亮起来了,因为镜子里看到的是被灯光打亮的描图纸。
入射
出射
如果我们的灯光稍微偏离入射角,在描图纸上做( )过度,那镜子就会出现明暗过度。
明暗
颜色
镜面产品的平面,入射角指向同一方向,只要入射角灯光打亮描图纸的光源面积( )产品平面的面积,整个面就是全亮的状态。
大于
小于
镜面产品的平面,如果光源面积( )平面的面积,而灯光又在入射角中轴上,那产品平面会呈现中间亮四周暗的渐变效果,灯光的上下左右移动,会改变这种渐变明暗的起始位置。
小于
大于
镜面产品的弧面,入射角指向不同的方向,产品的弧面越大,指向的方向越( )。
广
圆柱形,拍摄进入画面的前半部分指向的方向范围180°,左右使用描图纸各负责90°完全覆盖,用标准灯罩打光,则弧面上只有灯光( )角那个区域会亮。(灯往顺光走,高光区就会往前;灯往逆光走,高光区就会往后),随着弧面逐渐偏离入射角,就会逐渐暗下去,呈现渐变效果。
入射
出射
控制高光区在产品弧面上的位置,由于标准灯罩的光源面积小,留在弧面的高光区域比较细,我们再说说如何控制高光区的面积。我们只需要换成( )面积光源,再控制光源和产品的距离,就可以随意控制弧面高光区域的面积。
由于柔光箱前面是平的,产品是弧面的,即使完全覆盖,灯光角度也分为正入射角和偏入射角,也会自然产生淡淡的( )效果。
渐变
对比
球形镜面,往往只能通过大量的( )期处理去解决问题。
后(PS)
如果球形镜面同时拥有镜面反射及漫反射特性,我们只能通过控制较为好看的( )形状,用来体现球形的形状和材质。
高光
阴影
渐变的产生有哪种方式: (多选)
平面
弧面
在( )角打灯,镜面就会亮,在入射角以外的其他地方打灯不起作用,镜面就会黑,在入射角与非入射角之间打灯,就会产生渐变(这种方法是利用灯光在描图纸上做渐变,使镜面产生渐变效果)。
入射
出射
由于弧面产品本身逐渐偏离( )角,会自然产生渐变效果。
入射
出射
运用时需注意,( )方向的入射角越大,镜头吃光的问题越严重,拍摄的面容易变得灰蒙蒙。
逆光
平光
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