虚拟物品消费行为调查问卷
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您好!我是北京师范大学社会心理学的学生,为了较全面地了解我国虚拟物品消费行为的现实状况,特组织了本次调查,希望能得到您的支持和协助。 本次调查严格遵照《统计法》的要求,进行采取匿名制,所有数据仅用于统计分析。请您根据自身情况,选择相应答案。对您提供的个人资料,我们将绝对保密,请放心填写。谢谢您的合作!
:一、基本情况
Q1:您的性别
Q2:您的年龄
Q3:您的婚姻状况是
Q4:您的文化程度
Q5:您的个人年收入大约为
Q6:您个人用于购买虚拟物品的年消费总额大约为
Q7:去年一年中,您个人在下列消费项目中最多的有哪些(最多3项)
Q8:您平时主要玩哪类游戏并为之付费
:消费需要
Q9:您是否单身(有男(女)朋友)
Q10:您经常见面的朋友数量是
Q11:您喜欢你的工作(学业)吗
Q12:您的家人(朋友,老师)对你很认可吗?
Q13:在您的本职工作中(工作,学习),做的是否比别人更加优秀?
Q14:在生活中,是否觉得无聊?
Q15:生活中,有一个明确的目标并为之奋斗
Q16:您的个人价值能得到很好的体现
Q17:平时所做的事情(工作、学习)有其意义
Q18:除了游戏之外,主要通过读书、看电视、学习等方式来度过空闲时间
:消费认同
Q19:花钱买虚拟物品(游戏中的道具,金币等)是因为我觉得我很需要
Q20:花钱购买虚拟物品是因为游戏中的同伴(朋友)都有了
Q21:身边的朋友(同事等)也会花钱购买虚拟物品
Q22:在媒体(新闻、广告等)中看到很多虚拟物品消费的例子,因此才让我认可这种消费方式
Q23:购买虚拟物品的开销占日常生活中的开销占日常开销的
Q24:消费虚拟物品成为日常生活开销的一部分
Q25:对那些只玩免费游戏而从不花钱的玩家很看不惯
:消费选择
Q26:购买虚拟物品常常只是因为喜欢
Q27:购买虚拟物品是因为它物有所值
Q28:购买虚拟物品有一套自己的消费准则,不喜欢尝试新消费点
Q29:购买虚拟物品时会考虑其他人的意见或建议
Q30:购买虚拟物品时会观察其他人的购买状况
Q31:每月花多少钱用于购买虚拟物品有一个预算(计划)
Q32:购买虚拟物品会通过官方渠道或平台
Q33:购买虚拟物品会考虑它是否能有长期收益(用很久、起效时间很长)
Q34:购买虚拟物品时会考虑它是否在未来能够增值(方便转手卖掉)
:消费情感
Q35:消费虚拟物品可以让你很兴奋(开心)
Q36:消费虚拟物品有助于你在其环境(游戏)中更好的与其它玩家沟通
Q37:消费虚拟物品可以宣泄自己的情感
Q38:什么样感觉的虚拟物品容易让您产生购买欲望?
Q39:消费虚拟物品时,购买手续的人性化(便捷)会直接影响到是否购买
:消费文化
Q40:在游戏中其他玩家花几万甚至几十万买了一个游戏中的顶级装备时,您怎么看?
Q41:通常在虚拟物品消费时,您会选择哪种渠道进行购物?
Q42:您为何会选择此种渠道?(接上一题)
Q43:平时购买实际物品时喜欢货比三家,并与卖家讨价还价
Q44:会购买一些纯象征意义的虚拟物品(虚拟的结婚戒指、稀有的收藏品)
Q45:虚拟物品消费多少直接影响到游戏中的地位
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