当代大学生网游状况及对于网络游戏的态度调查问卷

欢迎参加本次答题, 本次答题仅用于学术分析,严格保密答题人隐私。

Q1:您的性别

Q2:您的家庭

农村
城市

Q3:您的年级

大一
大二
大三
大四

Q4:您大学前何时玩过网游?(多选)

小学
初中
高中
没玩过

Q5:您大学时玩网游吗?

玩过/正在玩
没玩过

:以下问题需要您根据大学时的情况回答

Q6:您每天网游的时间是?

1小时以下
1-2小时
2-4小时
4-8小时
8小时以上

Q7:您主要在哪玩网游?

家里
寝室
网吧
电子阅览室

Q8:您是否在网络游戏付费?如果付费,你已投入的资金有?

从不花钱 
100元以下
100-500元
500元-1000元
1000元以上 

Q9:您玩网络游戏最主要3个目的是?

由于无聊,打发时间
缓解学习就业的压力
在游戏中找存在感
通过代练等方式获得经济利益
在游戏中可以获得荣誉和名望
体验游戏的乐趣
不想落伍

Q10:您认为网络游戏对您的学习、生活和工作带来的影响

很大影响
有一些影响
没有任何的影响

Q11:您怎样看待个人发展和游戏的冲突?

个人发展更重要
游戏更重要
两者兼顾
视情况而定

Q12:除了网游,您在生活中有其它爱好吗?

有,不多
有,很多
没有

Q13:您认为游戏能否帮您提高对生活的自信?

不能

Q14:目前,您对于网络游戏的态度是?

今后一段时间内不想去接触
觉得耽误时间浪费金钱,但想玩的时候又控制不住
 觉得耽误时间浪费金钱,打算戒掉网游

Q15:对于网游防沉迷系统(绿色网游),您的态度是?

支持,很有必要
反对,没有作用
反对,没必要监督
对未成年人很有必要,对成年人另当别论
无所谓

Q16:如果您现在玩网游,您认为网络游戏将会对学习、生活和工作带来怎样的影响?

很大影响
有一些影响
没有任何的影响

Q17:您怎样看待个人发展和游戏的冲突?

个人发展更重要
游戏更重要
两者兼顾
视情况而定

Q18:您在生活中有很多爱好吗?

有,但不多
有,很多
没有

Q19:您认为游戏能否帮您提高对生活的自信?

不能

Q20:目前,您对于网络游戏的态度是?

觉得有点意思,打算玩玩
今后一段时间内不想去接触

Q21:对于网游防沉迷系统(绿色网游),您的态度是?

支持,很有必要
反对,没有作用
反对,没必要监督
对未成年人很有必要,对成年人另当别论
无所谓
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