有关中国游戏机市场的消费者行为及结构分析调查问卷

欢迎参加本次答题

Q1:多大啦?

-14
15-17
18-22
23-30
30+

Q2:性别

Male, 男的
Female,女的

Q3:你每周大概花费的游戏时间

below 7 hours, 7小时以下
7-14 hours, 7至14小时
15-21 hours, 15至21小时
22-28 hours, 22至28小时
29-35 hours, 29至35小时
35+ hours, 35小时以上

Q4:你一般使用什么游戏平台玩呢?

Smart phone/Tablets, 智能手机/平板电脑
Hand-held console, 手持游戏机
Video game console, 家用游戏机
Personal computer,电脑

Q5:你平均每个月的游戏花费是多少呢?

-100RMB, 100块以下
100-300 RMB, 100至200块
300-500 RMB, 300至500块
500+ RMB,500块以上

Q6:你更偏爱的游戏运营方式是什么呢?

Free to play&item mall, 免费游戏,收费内购
pay card, 点卡/月卡
buy to play, 买断制收费

Q7:如果你要购买电子产品, 你更加偏向于在哪里购买呢?

B2C, 商业零售电商(如亚马逊,京东什么的)
C2C, 个人电商 (如淘宝,拍拍什么的)
Shopping mall/supermarket, 购物中心/超级市场
Computer plaza, 电脑城

Q8:你游戏信息的获取的媒体渠道是什么呢

New media. 新媒体 (如网络等数字媒体)
Print media,平面媒体
Word of mouth, 朋友告我的
Outdoor advertising, 户外广告
Radio/TV, 广播/电视媒体

Q9:你最常用的网络应用是什么呢

Email, 电子邮件
Video websites, 看视频
Online games, 玩儿客户端网络游戏
social networks, 刷微博,摇微信
webpage games,玩儿网页游戏

Q10:你购买正版软件的最大阻碍是什么呢

Price, 价格忒高
Access difficulties, 盗版软件更方便下载
Modification difficulties, 盗版软件有更高的可玩性与模组选择
The original one is not available in Chinesemarket, 正版的被版署和谐了
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