关于网游中的动态事件玩法调查

欢迎参加本次答题, 请如实回答您在网游中动态事件或是类似玩法的经历和感受, 谢谢.

Q1:您玩网游多少年了?

选项1

Q2:您最喜欢的网游是?

选项1

Q3:您有在网络游戏经历中玩过动态事件或是类似玩法么?

Q4:您喜欢这样的玩法么?

喜欢
不喜欢

Q5:您喜欢的原因是?

不用交接任务什么的, 玩着没有压力
有其他玩家一起玩
遇到一个动态事件就像得了彩蛋一样
其他

Q6:您不喜欢的原因是?

只要是同一个游戏里面, 事件的内容玩来玩去都差不多
和传统任务相比, 故事性太弱
想玩的时候玩不到, 不想玩的时候又出现了
其他

Q7:这个玩法是否有缺点了?

没有

Q8:这个玩法是否有优点了?

没有

Q9:您玩过以下哪些游戏?

激战2
最终幻想14
天谕
时空裂痕
都没有

Q10:其中哪个游戏的动态事件玩法印象最深刻?

激战2
最终幻想14
天谕
时空裂痕

Q11:你对那个游戏和游戏中动态事件玩法的评分是?

游戏评分
玩法评分

Q12:给出这个评分的理由是?

选项1

Q13:那么, 最后请问, 您喜欢/不喜欢网游的原因是?

选项1
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