大学生网络游戏非理性消费行为研究

尊敬的同学:您好!为了调查大学生在网络游戏的消费情况,您回答的真实性对本次调查至关重要,请根据您的实际情况和想法作答。非常感谢您能作为学生代表参加调查,问卷主要是用于社会科学研究,问卷的内容具备了客观性和公开性。本问卷采取匿名方式,调查结果仅用于科研使用,您提供的任何信息我们都将负责予以严格保密。再次感谢您的帮助与支持!

Q1:您的性别是

Q2:您所在的年级是

大一
大二
大三
大四

Q3:您来自农村还是城市

农村
城市

Q4:您的家庭经济状况

富裕
一般
比较困难

Q5:您的生活费来源

家庭供应
勤工俭学
奖学金或助学金
其他

Q6:您的生活费平均每个月收入多少

500以下
500-1000
1000-2000
2000-3000
3000-5000
5000以上

Q7:您的生活费平均每个月支出多少

500以下
500-1000
1000-2000
2000-3000
3000-5000
5000以上

Q8:请问您的消费方式是怎么样的

事先做好计划花钱
能省则省
没有计划

Q9:一般情况下您每月的生活费

有剩余
刚刚够花
不够花

Q10:您对您的支出有记账习惯吗

基本所有支出都有记账习惯
只有一些较大的支出有记账习惯
很少有记账习惯
从来没有记账习惯

Q11:您有网络游戏经验吗(包括手游)

没有

Q12:您为什么玩游戏

打发时间
兴趣爱好
周围朋友带动
其他

Q13:您在游戏花费的时间

平均一天1小时以内
平均一天1-3小时
平均一天3-5小时
平均一天5小时以上

Q14:您玩游戏熬夜甚至通宵过吗

没有

Q15:您玩游戏花钱吗

不花钱
偶尔花钱
经常花钱

Q16:您在游戏投入的金钱占你生活费的多少

20%以下
20%-50%
50%以上

Q17:您有没有经历为了买游戏虚拟物品而选择不买现实物件

没有

Q18:当您想买游戏里的东西时资金不足您是怎么做的

放弃,等资金充裕了再买
自己赚钱
向父母要钱
向同学朋友借钱
刷信用卡
没有这种情况
其他

Q19:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 1

玩网络游戏可以给我带来效益
玩网络游戏给我带来跟现实生活不一样的体验
玩游戏对我其他操作方面有帮助
网络游戏可以提高我生活的质量

Q20:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 2

玩网络游戏对我来说操作容易
别人告诉我怎么玩比较容易
我不需要很大努力学习网络游戏就可以学会

Q21:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 3

周围很多同学朋友越来越多的人玩网络游戏
朋友同学的鼓动会促使我玩网络游戏
广告等其他宣传促使我玩网络游戏
玩网络游戏可以与周围同学朋友有更多的话题

Q22:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 4

玩网络游戏需要花费比较多的金钱
每个月的可支配收入是影响我游戏消费的主要原因
玩网络游戏需要花费比较多的时间
我有充裕的时间消费在游戏上

Q23:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 5

我担心使用网络游戏会泄露我的信息隐私
我担心网络游戏效果与宣传不符
我担心网络游戏会耽误我的学习生活
我担心网络游戏消费不安全

Q24:请您根据您的实际想法来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不可能,不可能,很难说,可能,完全可能,即可能性越大分数越高。

我会非理性消费
我会有后悔心理
后悔心理会影响我下次消费
我会向朋友宣传网路游戏
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