大学生网络游戏非理性消费行为研究
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尊敬的同学:您好!为了调查大学生在网络游戏的消费情况,您回答的真实性对本次调查至关重要,请根据您的实际情况和想法作答。非常感谢您能作为学生代表参加调查,问卷主要是用于社会科学研究,问卷的内容具备了客观性和公开性。本问卷采取匿名方式,调查结果仅用于科研使用,您提供的任何信息我们都将负责予以严格保密。再次感谢您的帮助与支持!
Q1:您的性别是
Q2:您所在的年级是
Q3:您来自农村还是城市
Q4:您的家庭经济状况
Q5:您的生活费来源
Q6:您的生活费平均每个月收入多少
Q7:您的生活费平均每个月支出多少
Q8:请问您的消费方式是怎么样的
Q9:一般情况下您每月的生活费
Q10:您对您的支出有记账习惯吗
Q11:您有网络游戏经验吗(包括手游)
Q12:您为什么玩游戏
Q13:您在游戏花费的时间
Q14:您玩游戏熬夜甚至通宵过吗
Q15:您玩游戏花钱吗
Q16:您在游戏投入的金钱占你生活费的多少
Q17:您有没有经历为了买游戏虚拟物品而选择不买现实物件
Q18:当您想买游戏里的东西时资金不足您是怎么做的
Q19:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 1
Q20:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 2
Q21:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 3
Q22:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 4
Q23:请您根据您的实际情况来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不同意,不同意,一般,同意,完全同意,即认同度越高分数越高。part 5
Q24:请您根据您的实际想法来选择最符合你的一项,1-5分对应完全不可能,不可能,很难说,可能,完全可能,即可能性越大分数越高。
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