C4D略变态知识测试

欢迎参加本次测试,这里测试一些C4D的基(bian)本(tai)运用

Q1:光度为1000cd约等于

1000lm
15344,652lm
12566.371lm
11025.441lm

Q2:平滑细分nurbs在什么情况下会产生皱褶

某些面法线方向与其他面相反
模型本身皱褶大
存在三角面
模型有过多细分面

Q3:哪种反射适合软表面

Oren-Nayar
Ward
Beckmann
Blinn

Q4:以下哪个工具是在启动界面上不能直接在菜单里找到的

平滑细分Nurbs权重
添加Xref
反转蒙版
碰撞轨道
限制编辑器选择
枢轴对象

Q5:以下什么对象不能使用选集

TP粒子
关键帧
运动图形

Q6:羽毛对象应该怎么用

直接链接给对象
放在对象子集
放在样条子集
作为样条父级

Q7:给已经分离的物体碎片,制造真实的爆炸效果应用

用爆炸效果器
用爆炸FX效果器
设置刚体并在其中插入一个 碰撞体球
设置刚体并给其中的某几块碎片初始速度

Q8:C4D支持哪种脚本

C++
Python
Coffee
Javascript
Melange

Q9:以下哪些对象在没转对象的情况下也可以进行点编辑?

贝塞尔Nurbs
肌肉
FFD
空白

Q10:什么对象支持Turtle

运动样条
追踪对象
克隆
XPresso

Q11:用什么方法可以渲染出用于Alpha的黑白图

合成标签开对象缓存
麦特对象
给对象贴白色发光材质

Q12:以下有样条参与的对象有

挤压Nurbs
布料Nurbs
克隆
羽毛
循环运动

Q13:c4d导出stl格式后会保留什么数据

材质
变形器变形
雕刻
物体位置

Q14:以下哪句话是正确的

引导线是样条
布尔对象进行的运算是集合运算
簇是一种骨骼
在阵列的中的物体方向不随原物体的改变而改变
Xpresso中的对象的全局矩阵指的是对象的位置和方向

Q15:感受???

出卷人脑子有坑不解释
woc好难
简单死了,就这点东西有什么好考的

:我知道你们边做边百度(或打开C4D找找)←_←

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