网络游戏对大学生生活方式影响调查表

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Q1:您的性别是

Q2:您现在是

大一
大二
大三
大四

Q3:您平时是否会玩游戏

Q4:您喜欢玩什么类型的网络游戏

ACT 动作游戏 
AVG 冒险游戏 
 FPS 第一人称视点射击游戏 
FTG 格斗游戏
 MUG 音乐游戏 
RAC 赛车游戏 
RPG 角色扮演游戏 
RTS 即时战略游戏 
 SLG 模拟/战棋式战略游戏
SPG 体育运动游戏
 STG 射击游戏 
 TAB 桌面游戏 
 ETC 其他类型游戏
其他

Q5:您每周在游戏上的投入时间为

2-6小时
6-10小时
10-14小时
14小时以上

Q6:您一般在什么玩游戏

周末时间
任意空闲时间
其他

Q7:您在游戏上的金钱投入为

无消费
100元以下
100-500元
500-1000元
1000元以上

Q8:您从游戏上获得的收益是

某些精神层面上得到了满足感
打发掉了无聊的时间
获得了一定的金钱收入
其他

Q9:您是否会因为游戏里的事情而耽误现实中的事

Q10:您是否因为游戏对学习造成了一定的影响

无影响
影响不大
影响严重

Q11:您对游戏的看法是

需要其作为某种精神寄托,发泄压力。
逃避现实的工具
游戏令人玩物丧志
其他
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