网络游戏对大学生生活的影响

欢迎参加本次答题

Q1:你是男生还是女生?

男生
女生

Q2:你是男生还是女生?

男生
女生

Q3:你是男生还是女生?

男生
女生

Q4:你是男生还是女生?

男生
女生

Q5:你是男生还是女生?

男生
女生

Q6:您认为班中有多少人在玩网络游戏?

大多数
少数
几乎没有

Q7:你平均每天上网玩游戏的时长大概是?

一小时以内
1—3小时
3—5小时
5小时以上

Q8:你每个在网络游戏上的花费是(包括需要付费的手机游戏)?

20元以下
20—40元
40—60元
60元以上

Q9:当网络与学习时间相冲突,你会选择

学业为重
网络游戏为重
不清楚

Q10:你经常玩哪种网络游戏?

角色探险类
竞技类
益智类
动作类
其他

Q11:你是否会为了网络游戏熬夜

不会
不清楚

Q12:网络游戏对你是否有影响?为什么?

有,给了我很多启示,许多网络名人的事迹深深地影响我
没有,我还是很洁身自好的
 没有,只是一种茶余饭后的娱乐方式
有一定的影响,但是没有明显地表现出来
其他

Q13:你认为网络游戏文化对人的现实生活影响哪方面最大?

逃避现实,减缓压力
结交世界各地的人
对学习的影响
对生活的影响
对心理、生理的影响

Q14:对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样,你认为是那样?

高考成功
学校管理模式
现实和压力
精神需求
网络情节精彩
现实利益

Q15:你认为我们可以从网络游戏中收获些什么?

自我价值感
良好的人际关系
畅所欲言的感觉
别人的羡慕
经济上的利益
其他

Q16:对你而言,网络游戏的意义是?

打字变快了,训练思维
消磨时间,能找到先是生活中找不到的畅快感
看大家都在玩,凑个热闹
帮别人打装备,挂东西,可以挣点小钱
其他

Q17:你认为网络游戏的吸引力在于

情节丰富动人
团队合作意识强
网络游戏的匿名型让人更有安全感
带来的经济利益
其他

Q18:网络游戏给大学生带来的影响

学习成绩下降,只是暂时尚未出现不及格现象
出现了不及格的现象
虽未被退学,但已经接近被退学的边缘
影响到身体健康
暴力倾向
丧失了进取的目标和奋发图强的斗志
在处理现实的人际关系时出现越来越多的问题
给家里带来经济负担

Q19:大学生对网络游戏的态度和建议

应当禁止网络游戏
于网络游戏不能完全反对,而应当考虑怎样进行规范,抑制其消极的一面,发挥其积极的一面
当对网络游戏这个产业进行规制
采取了一些积极措施(如一年级学生不得配备电脑、上网限时等)
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