2015-2016上学期高殿中心小学六年级信息技术测试

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Q1:输入学生信息!

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Q2:一、选择题。(20%)1.从空间的视觉效果上看,我们将动画分为哪两类?以下错误的选项是?

A、四维动画
B、二维动画
C、三维动画

Q3:2.所谓的动画就是通过某种设备连续播放一系列的画面,从而在我们视觉上造成运动变化的画面效果。我们把这种利用人体视觉原理的现象称为?

A、视觉误差
B、视觉残留

Q4:3.以下属于动画格式的是?

A、jpg
B、swf
C、bmp

Q5:4.以下哪个软件不是用来制作动画?

A、Ulead GIF Animator
B、Macromedia Photoshop
C、Macromedia Flash

Q6:5.以下哪个是flash文档的原文件?

A、[图片]
B、[图片]
C、[图片]

Q7:6.如图所示,当前编辑的是第几帧?[图片]

A、第1帧
B、第45帧
C、第60帧

Q8:7、如图所示,引导层所引导的是哪一层?[图片]

A、图层1
B、图层2
C、图层4

Q9:8.如图所示,此面板成为?[图片]

A、动作面板
B、窗口面板
C、属性面板

Q10:9.物体在大脑中形成的视觉不会马上消失,它会在我们的大脑中继续留存大约多少时间?

A、0.01秒
B、0.02秒
C、0.04秒

Q11:10.Flash窗口由标题栏、菜单栏、( )、舞台、工具箱以及各种面板等组成。

A、对称轴
B、运动轴
C、时间轴

:分割线

Q12:二、填空题。(30%)1、从空间的视觉上看,我们将动画分为(① )动画和( ② )动画。

Q13:2、动画就是通过某种设备( )一系列的画面,从而在我们视觉上造成运动变化的画面效果。

选项1

Q14:3、在动画制作中常常会用到“( )”这个概念。

选项1

Q15:4、帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的(①),也就是1秒时间里播放的(②)。

Q16:5、GIF动画就是把若干张不同的图像合在一起逐幅显示,利用人类眼睛的“( )”现象而形成的动画。

选项1

Q17:6、Flash根据帧的作用不同,通常将帧分为空白关键帧、( )和普通帧。

选项1

Q18:7、Flash软件是一款非常优秀的矢量图形编辑和矢量动画制作软件,主要用于网页( )和多媒体作品制作。

选项1

Q19:8、Flash软件的工具箱分为( )、查看区、颜色区和选项区4个部分。

选项1

Q20:9、在一幅画的影像还没有消失前,播放出下一幅画的影像,就会给人造成一种( )的视觉变化效果,这就是动画形成的原理。

选项1

Q21:10、( )制作流程复杂,色彩细腻,立体感明显,材质非常逼真,线条精细,空间感更为真实。

选项1

Q22:11、( )是指运用遮罩效果制作而成的动画。

选项1

Q23:12、( )是一个可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮。

选项1

Q24:13、在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,根据二者之间的帧的值创建的动画被称为( )动画。

选项1

:分割线

Q25:三、判断题。(10%)1、二维动画是通过设计软件进行人物场景的建模。

×

Q26:2、GIF动画作品就是由多张图像组合而成的,其每一张图像就是它的一个帧。

×

Q27:3、关键帧是指在动画播放过程中,呈现关键性动作或关键性内容变化的帧。

×

Q28:4、普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间。

×

Q29:5、普通帧的特点是只能显示实例对象而不能进行编辑。

×

Q30:6、逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中合成动画动作。

×

Q31:7、补间动画分为形状补间动画和动作补间动画。

×

Q32:8、引导路径动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作。

×

Q33:9、元件有3种类型,它们分别是图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。

×

Q34:10、空白关键帧在时间轴中以一个空心圆表示,该关键帧的舞台中没有任何内容。

×

:分割线

:四、操作题。40%(一)任选一道题用Flash软件创作。1、《吃西瓜》动画。2、《小风车》动画。(二)根据老师提供的图片资料任选一道题用GIF软件制作。1、制作简单文字特效,文字必须包括“学校”、“班级”、“姓名”。

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