北京电子游戏产业盈利环境因素专家意见调查

欢迎参加本次答题

Q1:性别

Q2:年龄

20~25岁(包含20,不含25,以下同)
25~30岁
30~40岁
40~50岁
50以上

Q3:学历

博士
研究生
本科
大专
高中及以下

Q4:第一学历专业

选项1

Q5:工作单位是否属于北京电子游戏产业

Q6:单位性质

国企
私企
外资企业
创业企业
其他

Q7:单位国内业内排名

前5
5~10名
10~20名
20以外

Q8:担任职务

研发团队核心人员
研发团队参与人员
单位领导人
行政管理人员
其他

Q9:收入大致情况

5000以下(含5000)
5000~10000(不含5000,含10000,以下同)
10000~15000
15000~20000
20000以上

Q10:从业年数

3年(含3年)以内
3~5年
5~10年
10~20年
20年以上

Q11:选择电子游戏行业最主要原因

专业对口
薪资高
感兴趣行业,本身热衷于电玩
随便选的行业
认为电子游戏产业前景广阔
其他

Q12:内部盈利因素指标权重(以下指标权重单位为%,举例如下:假如您认为“市场广阔”比“人才聚集”对于北京电子游戏产业发展更重要,可以设前者权重为30%,后者为20%,最终只要您保证这九项指标权重之和为1即可,即“丰富的文化资源权重+市场广阔权重+……+过度商业化权重=1”)

丰富的文化资源
市场广阔
人才聚集
传播渠道多样
产业链完整,支持产业完备
自主研发能力薄弱
竞争秩序混乱
研发成本高
过度商业化

Q13:外部盈利因素指标权重(规则同Q12)

主机游戏解禁
政策(资金)支持
国际游戏巨头竞争威胁
国内其他城市同业竞争威胁
思想抵制
知识产权保护不到位

Q14:内部优势盈利因素评分(本问题考核北京电子游戏产业在各个指标的实际表现,分值设置在1~5分之间,表现越好分值越高。比如认为北京电子游戏产业确实拥有丰富的文化资源,可以给该项打5分,如果认为北京电子游戏产业并没有拥有太多的传播渠道,则可以给该项打1分)

 北京电子游戏产业具有丰富的文化资源
北京电子游戏产业具有充足的市场空间
北京电子游戏产业拥有丰富的人才资源
北京电子游戏产业拥有多样的传播渠道
北京电子游戏产业拥有完善的支持产业和完整的产业链

Q15:内部劣势盈利因素评分(同Q14)

北京电子游戏产业自主研发能力薄弱
北京电子游戏产业竞争秩序混乱
北京电子游戏产业研发成本高昂
北京电子游戏产业过度商业化影响了其发展进程

Q16:外部机遇盈利因素评分(同Q14)

主机游戏解禁为北京电子游戏产业发展提供契机
政策(资金)方面支持为北京电子游戏产业发展带来强劲发展动力

Q17:外部威胁盈利因素评分(同Q14)

北京电子游戏产业受到国际游戏巨头竞争力威胁
北京电子游戏产业受到国内同行竞争力威胁
国人对电子游戏的思想偏见影响北京电子游戏产业快速发展
知识产权不到位,盗版游戏肆虐使北京电子游戏业内人士开发电子游戏积极性受到打击
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