大学沉迷游戏现状和原因调查报告

欢迎参加本次答题

Q1:你的性别是?

Q2:你所在的年级?

大一
大二
大三
大四

Q3:你平时是否有玩游戏的经历?

Q4:你一般会玩那种设备的游戏?

电脑
手机
其他

Q5:你平时一般利用什么时间玩游戏?

课余时间
有时逃课
经常逃课
其他时间

Q6:你一般每天花多少时间玩游戏?

一个小时以下
1~2个小时
3~5个小时
5个小时以上
基本不玩

Q7:你玩游戏多少年?

不到一年
1~3年
3~5年
5年以上

Q8:你平均每月在游戏上的费用多少?

10元以下
10~100元
100元~300元
300元以上
基本没有

Q9:你喜欢玩什么类型的游戏?

休闲类
体育竞技类/音乐类
格斗/涉及类
战略类1
角色扮演类/养成类
冒险/益智类
其他

Q10:玩游戏的主要目地?

打发时间
释放压力
交朋友
弥补现实的缺憾
有成就感
不想落伍
其他

Q11:游戏过后,你有什么感觉?

精神萎靡、烦躁
在游戏中才有精神
在生活中没有朋友
想继续玩下去 不想停
期待下次玩游戏的时候
觉得浪费时间
其他

Q12:你觉得自己对游戏的感兴趣程度?

不感兴趣
一般
很喜欢 但能自制
超出正常的依赖

Q13:你认为游戏对大学生的影响有什么?

有利于开阔眼界、活跃思维
浪费时间。影响学习和生活
无影响
其他

Q14:总的来看,你人游戏对你的影响是“弊大于利"吗?

非常同意
基本同意
不清楚
基本不同意
不同意
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