大学生对虚拟商品的认知

欢迎参加本次答题

Q1:你的性别是?

Q2:你的年龄?

18以下
18~22
22~25

Q3:如果要看电影(听音乐),你会选择如下哪种方式?

去电影院(音乐会)
购买网上付费资源(买光盘)
下载免费资源

Q4:你每月在电影(音乐)上花费多少?

0
小于50
50-100
100-200
200-300
300以上

Q5:如果选择网上付费下载的方式,你愿意为一部电影花费多少?

0
小于10元
10-50元
50-100元
大于100元

Q6:你认为看电影(音乐)应该付费吗?

应该
不应该
视内容的质量和价格而定

Q7:用网上付费来看电影(听音乐)时,你更倾向于用哪种模式?

单件购买
付费会员

Q8:你是否玩游戏?(若选否,则9、10、11无需回答)

Q9:你在游戏上的消费主要用于?

从不花钱
购买游戏装备、道具等
付费游戏(steam、app store等)

Q10:你可以接受一个单机游戏价格上限是?

0
小于100
100-200
200-300
300-400
无上限

Q11:你认为在游戏中消费(如购买游戏装备)能提高你的游戏体验吗?(若选看情况,请说明原因)

不能
看情况

Q12:你会购买正版电子书吗?

不会

Q13:你更喜欢纸质书还是电子书?

纸质书
电子书
我更喜欢知识,媒介不重要

Q14:对于需要付费的软件或操作系统,你是否愿意付费?

大部分都付费
大部分都用盗版

Q15:你认为虚拟商品和实体商品等价吗?

都是商品,同样重要
虚拟商品虚无缥缈,不值钱

Q16:你认为目前你在虚拟商品上的消费理智吗?

我一直很理智
我一直很败家

Q17:你认为你未来会增加还是减少虚拟商品的消费?

增加
减少
维持现状

Q18:虚拟商品对于你的意义在于?(多选)

娱乐
工作
学习
社交
其他
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