大学生对虚拟商品的认知
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欢迎参加本次答题
Q1:你的性别是?
Q2:你的年龄?
Q3:如果要看电影(听音乐),你会选择如下哪种方式?
Q4:你每月在电影(音乐)上花费多少?
Q5:如果选择网上付费下载的方式,你愿意为一部电影花费多少?
Q6:你认为看电影(音乐)应该付费吗?
Q7:用网上付费来看电影(听音乐)时,你更倾向于用哪种模式?
Q8:你是否玩游戏?(若选否,则9、10、11无需回答)
Q9:你在游戏上的消费主要用于?
Q10:你可以接受一个单机游戏价格上限是?
Q11:你认为在游戏中消费(如购买游戏装备)能提高你的游戏体验吗?(若选看情况,请说明原因)
Q12:你会购买正版电子书吗?
Q13:你更喜欢纸质书还是电子书?
Q14:对于需要付费的软件或操作系统,你是否愿意付费?
Q15:你认为虚拟商品和实体商品等价吗?
Q16:你认为目前你在虚拟商品上的消费理智吗?
Q17:你认为你未来会增加还是减少虚拟商品的消费?
Q18:虚拟商品对于你的意义在于?(多选)
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