社会化媒体娱乐性参与方式对用户粘性影响研究
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有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷
尊敬的女士/先生: 非常感谢您参与此次调查问卷,本问卷旨在调查您对微信红包的使用意愿和使用行为的状况,调查结果仅供研究使用,对您的信息将严格保密,希望您能根据自身真实情况进行选择。 感谢您的配合!【微信红包】是腾讯于2014年1月下旬发布的一款娱乐性应用。娱乐性的参与方式迅速为微信用户所接受并广泛使用,用户只需简单地点击即可完成发送和收取红包,并通过微信支付直接使用或绑定银行卡后提现。微信红包主要可分为两种,一种是群红包,另一种是普通红包。
Q1:你是否使用过微信红包
Q2:越来越多的人开始/正在使用微信红包,我更愿意继续使用它
Q3:微信支付的出现使我更愿意继续使用微信红包
Q4:我认为使用微信红包是一种潮流和趋势
Q5:微信红包使我同更多的老朋友/老同学/老同事等有了联系
Q6:微信红包有助于我同他人的交流互动
Q7:总的来说,我认为微信红包是有用的
Q8:微信抢红包时总觉得时间过得很快
Q9:抢红包时我很专注,很少受到外界的干扰
Q10:发出和收到微信红包时我感到很开心
Q11:微信红包使我和朋友拉近距离更容易交流
Q12:微信红包使我和朋友之间的交流程度更深
Q13:微信红包使我和朋友间的联系更加频繁
Q14:微信红包所提供的功能比我预期的要好
Q15:我对微信红包的预期基本都满足了
Q16:我很期待微信红包推出的新功能,例如拜年红包、照片红包等
Q17:我非常愿意使用微信红包
Q18:使用微信红包后,整体上我感觉十分满意
Q19:总的来说,我认为使用微信红包是很明智的决定
Q20:相比传统的参与方式,我更倾向于使用微信红包
Q21:未来我有继续使用微信红包的打算
Q22:我准备向我的家人/亲戚/朋友/同学等推荐使用微信红包
Q23:受文化的影响,我能接受微信红包这一方式
Q24:我认为微信红包功能的设计和发展受文化习俗的影响
Q25:我认为微信红包的出现符合文化习俗的需要
Q26:我的家人/亲戚/朋友/同学们都在用微信红包,他们都支持我继续使用它
Q27:越来越多周围的人开始/正在使用微信红包,激励我继续使用它
Q28:使用过微信红包的人对它的认同感很强
Q29:未来我将继续使用微信红包
Q30:未来我不会放弃使用微信红包
Q31:我会向我周围的人推荐使用微信红包
Q32:您的性别
Q33:您的年龄
Q34:您使用微信红包的频率
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