洛阳市高校大学生电子竞技消费现状调查研究

同学你好: 感谢你在百忙中抽出时间,填写此问卷。本问卷作为毕业论文之用,感谢你的积极参与配合。在此表示感谢 

Q1:1您的性别?

Q2:您初次接触电子竞技游戏是在什么时候

初中
高中
大学

Q3:是否喜欢电子竞技

没感觉

Q4:是以何种方式初次接触电子竞技

电视
同学
书籍
亲人

Q5:你电子竞技游戏的伙伴主要是

同学
社会人员
亲人

Q6:您玩电子竞技游戏的地点主要是

宿舍
网吧

Q7:一周大概参与电子竞技多长时间

不玩
1~2 小时
2~3小时
大于5小时
几乎每天都参与

Q8:你觉得电子竞技和网络游戏是否有区别

有区别
没有区别
分不清

Q9:(多选题)平时玩什么电子竞技项目

英雄联盟
DOTA2 
穿越火线
守望先锋
炉石传说
王者荣耀
其他

Q10:你觉得电子竞技会影响学习么

不会
不一定

Q11:你眼中的电子竞技的特点

容易沉迷
有损身心健康
体现团结协作等竞技精神
放松身心
不务正业

Q12:多选题)您经常玩电子竞技游戏的理由是

加深友谊
丰富课余生活
锻炼手脑协调
个人爱好

Q13:你觉得电子竞技会影响生活么

不会
不一定

Q14:您选择不玩电子竞技游戏的理由

您选择不玩电子竞技游戏的理由
没有相应的设备
不感兴趣
难度太大

Q15:您所在学校有电子竞技比赛吗

没有

Q16:您会参加或者关注电子竞技比赛

会    
不会

Q17:你选择购过买专业的电子竞技鼠标或者键盘吗

Q18:你认为电子竞技消费购买专业竞技设备比较重要还是虚拟物品重要

实物  
虚拟   
两者都很重要

Q19:你投入电子竞技消费一年达到多少钱

100-200
300-600 
 700-1000 
1000以上

Q20:你选择电子竞技偏向那种类型的画面和人物

炫酷的画面
可爱的画面

Q21:经常参与电子竞技运动会遭到家人或老师的反对吗

不会

Q22:经常参与电子竞技遇到过老师或者家人的反对吗

遇到过  
没有
不支持也不反对

Q23:(多选)你认为影响你电子竞技消费的因素有什么

自身有限的经济条件
自身有限的时间
家人和老师的反对
自身不感兴趣

Q24:有关注电子竞技直播吗?

经常看
偶尔看
不关注
听说但不太了解

Q25:电子竞技你认为是以后大学生体育消费的趋势吗

是  
 可能会
不会
不了解
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