关于大学生对游戏内充值的消费观调查

为了帮组大学生更好的控制对游戏内充值的行为,本小组正在做一个有关当代大学生对游戏内充值的消费观的调查问卷,你的意见对我们的问卷调查项目至关重要,希望得到您的支持,请你务必根据自己的真实情况作答。当然,您所有的回答都会被转换成数据,原问卷全部销毁,如果对您个人造成任何不便,敬请谅解,谢谢配合!

Q1:性别

Q2:年级

大一
大二
大三

Q3:是否玩游戏

Q4:是否有网络游戏内购买虚拟道具的行为

Q5:第一次在游戏内进行充值的时间

小学
初中
高中
大学
其他

Q6:充值金额

100以下
100至200
200至500
500以上
其他

Q7:资金来源

向父母索取
个人打工收入
压岁钱
生活费
其他

Q8:出于何种目的进行网络游戏内购买虚拟道具的行为

花点小钱使自己在游戏中放松心情
在游戏中变为强者,成为在现实中无法成为的强者
看别人都玩,我也一起
没有朋友,网游是我的唯一寄托
其他

Q9:事后是否感动后悔

不后悔,自己凭本事充的钱为什么后悔
说不上后不后悔
追悔莫及,痛骂没管住手的自己
其他

Q10:游戏氪金是否会影响生活

不会,我充钱是有计划有规划的
有时会
会把大量金钱花费在游戏上,影响正常生活
其他
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