大学生虚拟商品消费状况调查
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您好,我们是西安建筑科技大学大学生虚拟商品消费状况调查小组。我们正在进行一项关于大学生虚拟消费状况的调查,诚邀您用几分钟时间帮忙填答这份问卷。本问卷实行匿名制,所有数据只用于统计分析,请您放心填写。题目选项无对错之分,请您按自己的实际情况填写。谢谢您的帮助。
Q1:您的性别
Q2:您的年级
Q3:您的月生活费(CNY/元)
Q4:您的月生活花销(CNY/元)
Q5:您的专业类型
Q6:您每天通过各种途径上网的时间
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:第一部分 知识教育消费
Q7:您是否在网上进行过知识教育消费
Q8:您了解那些知识付费平台
Q9:您愿意为哪类知识付费
Q10:什么原因导致您不愿意进行知识付费
Q11:相交于传统付费,您对网络知识付费持有什么态度
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:第二部分 网络音乐消费
Q12:您是否进行过网络音乐消费
Q13:您一般在哪些方面进行网络音乐消费
Q14:您选择网络音乐平台时更侧重于哪些因素
Q15:您在进行网络音乐消费时更着重于哪些因素的影响
Q16:您认为您进行网络音乐消费的注意动机是
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:第三部分 网络视频消费
Q17:您付费观看的视频以什么类型为主
Q18:您每个月最多接受花费多少钱收看付费视频
Q19:您属于哪种付费用户类型:
Q20:您主要是哪些视频网站的付费用户
Q21:您使用付费服务的主要动机是什么
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:第四部分 网络娱乐消费
Q22:您是否进行过网络游戏消费
Q23:您平均每月花费在网络游戏上的费用是
Q24:您网络游戏消费的频率是
Q25:您一般在哪种类型的网络游戏上消费
Q26:您为网络游戏投入金钱的原因是
Q27:您网络游戏支出的主要来源是
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:第五部分 软件版权消费
Q28:您使用数字软件(例如Word、Excel、PowerPoint、Photoshop、AutoCad等)的频率
Q29:您经常使用几款数字软件
Q30:通常您获得数字软件的途径为
Q31:您认为正版数字软件合理的定价额度(以年为单位)为
Q32:您认为可能限制您使用正版软件的因素有
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:第六部分 社交互动消费
Q33:您是哪些社交软件的付费会员
Q34:您社交互动消费的原因有哪些
Q35:您每月能接受网络社交互动付费金额是多少
Q36:您属于哪种网络社交付费用户类型
Q37:您觉得网络社交互动消费给您带来了哪些影响
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