自媒体时代大学生虚拟消费行为的影响因素——以斗鱼直播为例

第一部分:1-8题 个人基本情况(该部分主要了解您的个人基本情况,不会涉及个人隐私)第二部分:9-16题消费现状及消费观调查(该部分为了解您对一些消费情况的看法,不会涉及个人隐私)(1非常不赞同 2不赞同 3一般 4赞同 5非常赞同)

Q1:您是否为在校大学生且使用过斗鱼直播?

Q2:您是否了解虚拟消费?

了解
不了解

Q3:您的性别

男生
女生

Q4:您的年级

大一
大二
大三
大四

Q5:您每月的支出大约为

1000 元以下
1000-1999 元
2000-2999 元 
3000 元以上

Q6:您每天的上网时间

1小时以下
1-3小时
3-5小时
5-7小时
7小时以上

Q7:您每月虚拟消费的支出大约是

100元以下
100-200元
200-500元
500元以上

Q8:您因观看斗鱼直播产生的主要虚拟消费为 (多选)

会员充值
主播打赏
游戏购买
游戏装备购买

Q9:斗鱼平台质量

1分
2分
3分
4分
5分

Q10:主播名气声望

1分
2分
3分
4分
5分

Q11:主播专业性

1分
2分
3分
4分
5分

Q12:用户粘性

1分
2分
3分
4分
5分

Q13:虚拟消费使用价值

1分
2分
3分
4分
5分

Q14:虚拟消费社会价值

1分
2分
3分
4分
5分

Q15:虚拟消费情感价值

1分
2分
3分
4分
5分

Q16:虚拟消费的消费意愿

1分
2分
3分
4分
5分
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