大学生虚拟商品消费观调查问卷

  亲爱的青年朋友:  你好!为了了解新世纪青年大学生的虚拟商品消费观,以及消费情况和消费意识,探索青年大学生虚拟商品正确消费观的确立,我们在四川轻化工大学法学院展开了这项调查。  本调查不用填写单位和姓名,大约只会耽误你15分钟的时间。请根据自己的实际情况填写。你的回答将会代表众多的青年朋友,相信你会认真完成。(您的资料仅供研究参考,绝不公开。)  社会研究方法行政管理二班一组  总负责人:行政管理二班一组组长 代金朋 E-mail:1442075967@qq.com  说明:本次问卷针对在读大学生,问卷当中一、二、三、四、九、十二、十九题为必答题,其余题针对不同同学为非必答题。  2019年5月19日

Q1:你的性别是?

Q2:你的年级是?

大一
大二
大三
大四

Q3:你每月的生活费为?

500以下
500~1000元
1000~1500元
1500元以上

Q4:你是否进行虚拟商品消费?

Q5:你是从什么阶段开始进行虚拟商品消费?

小学
初中
高中
最近一年

Q6:你进行虚拟商品消费的频率为?

一周一次
两周一次
一月一次
频繁多次

Q7:你每个月的娱乐支出为?

200元以下
200~400元
400~600元
600元以上

Q8:你每个月虚拟商品消费占娱乐支出的消费比例大约为?

10%以下
10%~20%
20%~30%
30%以上

Q9:你对虚拟商品消费持有怎样的态度?

很不认同
不太认同
一般认同
比较认同
非常认同

Q10:你通过哪种付费途径进行虚拟商品消费?

网络支付
现金支付

Q11:你认为你的虚拟商品消费行为是否超过自己的承载能力?

Q12:你认为对虚拟内容的付费是否是一件值得鼓励和支持的事情?

不确定

Q13:你为什么不进行网络虚拟消费?

缺乏相关需求
消费习惯冲突
缺乏付费意识
其他

Q14:你对以下哪些内容进行虚拟商品消费?(多选)

游戏的购买以及付费充值内容
音乐视频文件的购买与下载
文字内容的阅读以及对其创作者的支持
购买各类软件的会员以得到更好的内容服务
个人服务类或其他
其他

Q15:你是出于什么需要进行虚拟商品消费?(多选)

精神需要
学习需要
社交需要
娱乐需要
其他

Q16:你在虚拟商品消费当中能否得到精神上的满足感?

Q17:你进行虚拟商品消费的影响因素为?(多选)

价格因素
质量因素
社交因素

Q18:你是否会为了进行虚拟商品消费而省吃俭用?

Q19:你认为虚拟商品的盗版是否应当得到抵制?

Q20:你是出于什么目的进行虚拟商品消费?(多选)

版权意识对内容创作者的支持
在社交游戏中得到的精神满足感
与同类购买者的攀比心理
为了获得更好的体验感
其他

Q21:你认为虚拟商品消费是否对你的生活产生了怎样的影响?

正面影响
负面影响
好坏参半

Q22:认为虚拟消费对你有何正面影响?(多选)

心情、精神愉悦
对于学习与社交的积极作用
获得更好的上网体验
获得更多优越感
其他

Q23:你认为虚拟消费对你有何负面影响?(多选)

生活费不足以致于常常入不敷出
对现实生活失去热情与希望
精神状态下降
攀比心理愈加严重
其他

Q24:你对于虚拟商品消费的满意程度为?

很不满意
不太满意
一般满意
比较满意
非常满意

Q25:当虚拟商品消费与现实商品消费之间出现冲突,你更倾向于?

虚拟商品消费
现实商品消费
酌情考虑

Q26:你身边进行虚拟商品消费的人大约有?

个别
少数
半数
大多数

Q27:你认为对虚拟商品消费是否健康正确?

不正确
较为正确
正确
不确定

Q28:你的父母(长辈)对于你的虚拟消费行为有怎样的看法?

支持
不支持
无所谓
不了解

Q29:你认为应该如何纠正不正当虚拟消费行为?(多选)

网络宣传以及线下宣传
开展相关专家老师讲堂
严管不正当商品销售情况 
依靠个人自觉

Q30:你认为虚拟商品消费的发展前景如何?

选项1

Q31:关于虚拟消费观的确立,你有什么建议?

选项1
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