战斗系统设计 测试题

同学们需要完成这份小测试,满分即为通过,答错的同学可以在提交后查看正确答案,再来一次哦~

Q1:您的部门

选项1

Q2:您的姓名

选项1

Q3:下列哪些元素拥有生命周期(持续时间)?

子弹发射器
子弹
效果
Buff

Q4:关于战斗系统哪些说法是错误的?

普通攻击不是技能
近战攻击不需要发射子弹
指向性技能能保证100%对技能目标产生效果
发射出去的子弹无法命中自己

Q5:下列哪个是在技能效果中无法实现的逻辑?

复活队友
反击攻击自己的敌人
召唤一只小熊
让敌人变成一只绵羊

Q6:下列哪些是战斗逻辑要和表现解耦主要原因?

方便Debug
代码执行效率更高
战斗逻辑在前后端皆可执行
有更强的扩展性

Q7:关于回合制游戏和即时游戏的战斗系统哪些说法是正确的?

回合制战斗系统不存在持续时间的概念
即时战斗游戏也可以分解为多个”回合”
即时战斗游戏和回合相比存在移动时间的概念
回合制游戏不存在技能是否有命中目标的判定
问卷网
战斗系统设计 测试题
关于
1年前
更新
1
频次
7
题目数
分享