大学生游戏及周边产品消费影响因素调查

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Q1:您的性别是

Q2:您现在是哪个年级的学生

大一
大二
大三
大四
研究生

Q3:您每月的可支配金额大概是多少

1000元以下
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q4:您每周玩游戏的时间大概是多少

一小时以下
一小时至三小时
三小时至十小时
十小时至二十小时
二十小时以上

Q5:您玩游戏最主要的目的是什么

打发空闲的时间
缓解生活、学习上的压力
通过玩游戏进行社交
挑战高难度的游戏或者击败其他玩家来获得成就感
通过游戏获得金钱收益
其他

Q6:您每月在游戏上的花费大概是多少

50元以下
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上

Q7:您主要想要获得什么而进行游戏消费(多选)

购买新游戏或者扩展内容
在时间计费类的网络游戏上购买游戏时长
获得自己喜欢的外观道具、角色皮肤和卡面立绘等
购买功能性的游戏道具
收集全图鉴
遇上优惠活动可以低价获得游戏道具
作为游戏商人购买相应的游戏道具用于出售
游戏代练服务
回馈游戏开发商、支持作者
其他

Q8:您在什么类型上的游戏消费最多

购买新游戏或扩展内容
电脑端网络游戏
手机端网络游戏
街机游戏
其他

Q9:您玩游戏非常乐意进行消费

选项1

Q10:您会受别人的影响而进行消费

选项1

Q11:您会在遇到性价比很高的优惠活动时超支进行游戏消费

选项1

Q12:请选择以下选项 (多选)

游戏本身没有太多需要进行消费的地方
游戏消费性价比太低
对游戏运营、客服不满意
自己当前的经济情况不足以维持游戏消费
其他

Q13:您是否购买过游戏周边产品

Q14:您以后是否有打算购买游戏周边商品

Q15:您购买过哪些类型的游戏周边商品(多选)

游戏原声集
游戏设定集
同人/官方画集
手办
海报、挂画
钥匙扣、亚克力立牌
其他

Q16:您会在什么情况下购买游戏周边商品 (多选)

周边商品制作足够精美
周边商品即使作为一般商品来看也性价比高
周边商品附带有想要游戏的虚拟道具
回馈游戏开发商、支持作者
其他

Q17:您是否因为被游戏某周边产品吸引而选择玩那个相应的游戏

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