关于游戏中虚拟空间社交调研

说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果举例几个游戏,例如“偷菜”,几乎家喻户晓。但是这类游戏并非真正意义上的社交游戏,更多还停留在一种现实生活的社交。而目前市面上大部分网络游戏的社交一般依托在游戏内容上,而随着虚拟网络空间的发展,游戏型的社交空间开始出现并丰富……下题出现的名词VRchat 补充介绍:《VRChat》是一款由格雷厄姆·盖勒(Graham Gaylor)和杰西·荷德瑞(Jesse Joudrey)开发的免费大型多人线上虚拟现实游戏。其允许玩家以3D角色模块与其他玩家交流,同时也支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虚拟现实耳机。

Q1:您是否玩游戏?

Q2:您玩游戏的频率?

每日
仅周末
一周3-5天
每月两三次
几乎不玩

Q3:您平时玩什么类型的游戏(最多可选三项)?

主机/单机
MMO
动作/冒险
棋牌
休闲娱乐
RPG/卡排收集
其他或者不玩游戏

Q4:您在游戏社交中一般会使用性别情况?

与实际相符
与实际相悖
无所谓选择

Q5:您在游戏中更多的期待或者参与游戏性情况?

主要个人游戏,偶尔参与团队活动
个人游戏,团体活动两不误
完全的团队活动,少量的个人游戏
更多个人游戏

Q6:你在游戏参与社交时的目的?

更多是为了休闲娱乐聊天
更多是为了攻略游戏
更多是被强制参与,其实并非想参与
几乎不参与游戏内社交

Q7:您是否所使用游戏内置的交流工具?

更多使用所在游戏内置交流方式(包括游戏内语音,文字) 
更多使用第三方语音交流
更多使用第三方通讯工具文字图片交流
几乎不参与聊天交流

Q8:您是否会选择在游戏中利用虚拟形象进行更多的社交活动

Q9:您对游戏中社交的态度

觉得很有必要
觉得可有可无
觉得没有必要

Q10:您是否所听说过VRchat

听说过,但没有接触
听说过且正在游戏中
没听说过

Q11:您对VRchat这种社交性游戏的感觉如何

游戏就要好好玩游戏,搞这些没意思
游戏挺好,但希望VRchat能增加游戏性的内容
很棒的游戏模式,很喜欢参与其中
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