有关新媒体时代同人文化对原作或原型的影响的调查问卷

  亲爱的朋友您好,非常感谢您打开这个页面接受我们的调查,这是一份面向大众的一项调查。为利于充分调查新媒体时代同人文化对原作或原型的影响,请根据您的内心选出最恰当的选项,问卷采取匿名制,所有数据只用于统计分析,你的回答将对本次研究产生重要的意义,非常感谢您的支持与配合。  同人作品:爱好者用原创作品中的虚拟人物、世界构架、剧情或真实人物原型再创作的情节与原作或真实人物原型不同的作品。

Q1:您是否看过同人作品?

看过
没看过

Q2:您的性别为

男性
女性

Q3:您的年龄为

16岁及以下
17-26岁
26-35岁
36-45岁
46-65岁
65岁以上

Q4:您的学历为

初中及以下
高中、中专
大专、本科
研究生以上

Q5:请问您平时通过哪些方式了解/接触同人文化?(可多选)

阅读或观看同人作品
参加线下同人活动
购买衍生产品
其他

Q6:您平时接触哪种类型的同人作品比较多?(可多选)

同人文
同人漫画
同人视频
同人图
同人曲
同人广播剧
同人游戏
其他

Q7:请问您平时接触______的同人作品比较多?(可多选)

bl 向
gl 向
bg 向
无cp向

Q8:请问您平时接触以________为原型改编的同人作品比较多?(可多选)

影视(电影、电视剧)
动画
漫画
游戏
真人
小说
其他

Q9:请问您看同人作品或参与同人活动的频率?

经常
偶尔
很少

Q10:近期同人文化盛行,请问您对“同人”文化的态度?

喜欢,并支持
一般,与我无关
较为反感

Q11:以下对于“同人和原作(或真人原型)的关系”的说法您是否同意?(可多选)

同人作品必须忠实原著(或真人原型),必须严格遵循原作或原型的性格、人设等等,不能ooc(指同人作品中角色扭曲人物性格,使人物脱离原型)
同人是套用原作(或真人原型)的一些设定进行的全新创作,人物性格、世界观设定跟原作不符也没关系
同人作品是对原作或真人原型的扭曲和不当想象
同人可以补充和完善原作,启发原作IP新的思路
都不同意

Q12:你是否有过以下经历?(可多选)

被同人作品吸引去了解原作(或真人原型)
因同人作品而对原作(或真人原型)有印象、有好感
通过同人作品向其他人安利原作
被优秀的同人作品或和谐活跃的同人圈子留在原作(或真人原型)坑
看/创作同人/参与同人活动来弥补原作内容的遗憾和不足
看/创作同人/参与同人活动来满足对原作内容、原作角色或真人原型关系的美好想象
因同人作品而对原作(或真人原型)产生误解
都没有

Q13:您认为因同人作品对原作或原型产生误解会对后者有哪些危害?(多选)

不能接受原作(或真人原型)中与同人相悖的内容设定,对原作内容设定感到不满
损害原作或真人原型的名誉和形象
对原著(或真人原型)产生偏见
其他

Q14:你认为rps(以真人为原型创作)的同人作品在哪些情况下对真人原型有不良影响?(可多选)

未经本人同意,甚至违背本人意愿,导致对真人原型的不尊重和过度娱乐化
使用真人姓名和肖像,涉及人物关系和相关经历,导致真人原型姓名权、肖像权、隐私权受到侵犯
与真人原型性格、经历等不符,导致人们对真人原型产生误解,真人原型形象、名誉受损
未圈地自萌(即在有共同爱好的粉丝小圈子里自娱自乐),将小圈子里的同人作品在公众平台广泛传播,影响到他人爱好,导致他人反感和加剧争吵摩擦,损害真人原型声誉
其他

Q15:你认为以文学、影视、acg(动画、漫画、游戏)等作品为基础的同人作品在哪些情况下对原作有不良影响?(可多选)

未经原作者/IP版权方的同意,甚至违背原作者/IP版权方意愿,侵犯原作著作权
与原有作品设定不符,造成人们对原作的误解,原作名誉受损
具有营利性,侵犯原作著作权
未圈地自萌(即在有共同爱好的粉丝小圈子里自娱自乐),将小圈子里的同人作品在公众平台广泛传播,影响到他人爱好,造成他人对原作的反感和争吵摩擦,损害原作口碑和名誉
其他

Q16:您认为的同人文化和原作/真人原型之间的关系应该是怎样的

选项1

Q17:您对同人文化未来的发展有什么展望

选项1
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