百闻牌卡牌机制调查问卷
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感谢您能抽出几分钟时间来参加本次调查,现在我们就马上开始吧!
:本问卷只调查对于相关机制的看法,不涉及对于卡牌本身强度的调查(这部分调查会在今后发出),希望大家在填写问卷时能尽可能地保持客观理性的态度,谢谢您的配合(鞠躬ing)
:交战机制
Q1:对于现有贯通机制,您认为设计合理吗(如小鹿男战斗鹿角冲撞、铃鹿御前战斗义道)
Q2:对于现有投射机制,您认为设计合理吗(如一目连形态风符 · 破、大天狗法术黑羽之刃)
Q3:对于现有迅捷机制,您认为设计合理吗(如桃花妖法术桃语春风、书翁形态纪行)
Q4:对于现有远程机制,您认为设计合理吗(如茨木童子战斗牌黑焰之手、不知火形态初会之舞)
Q5:对于现有吸血机制,您认为设计合理吗(如鸩战斗牌致命诱惑、小鹿男战斗牌鹿角冲撞)
:增益/减益机制
Q6:对于现有鼓舞机制,您认为设计合理吗(如萤草形态勇气之光、不知火法术自由之歌)
Q7:对于现有破甲机制,您认为设计合理吗(如清姬法术蛇形击、铃鹿御前法术觉醒 · 铃鹿御前)
Q8:对于现有护甲机制,您认为设计合理吗(如兵俑法术古尘之盾、大天狗法术暴风之盾)
Q9:对于现有运势机制,您认为设计合理吗(如凤凰火形态出云、青蛙瓷器战斗出千)
Q10:对于现有倒计时机制,您认为设计合理吗(如妖琴师法术觉醒 · 入阵歌、一目连形态风符 · 势)
Q11:对于未来可能会新增的幻境机制,您认为设计合理吗(如辉夜姬幻境燕子安贝、荒幻境星陨)
Q12:对于现有不屈机制,您认为设计合理吗(如青坊主法术慈悲、酒吞童子形态神子)
Q13:对于现有帷幕机制,您认为设计合理吗(如小鹿男法术森之守)
:控制机制
Q14:对于现有眩晕式神机制,您认为设计合理吗(如雪女形态冰风暴、鸦天狗法术英雄无畏)
Q15:对于现有眩晕牌手机制,您认为设计合理吗(如镰鼬战斗一太郎之棒、雪童子战斗霜风)
Q16:对于现有换牌机制,您认为设计合理吗(如觉法术强索)
Q17:对于现有看牌机制,您认为设计合理吗(如觉法术觉醒 · 觉)
Q18:对于现有撕牌机制(在当前手牌中撕毁),您认为设计合理吗(如妖琴师法术魔音扰心)
Q19:对于未来可能会新增的撕牌机制(在牌库中撕毁),您认为设计合理吗(如孟婆法术孟婆汤)
Q20:对于现有推条机制,您认为设计合理吗(如妖琴师法术疯魔琴音)
Q21:对于现有响应机制,您认为设计合理吗(如烟烟罗法术扑朔迷离、妖刀姬战斗见切)
Q22:对于现有必杀机制,您认为设计合理吗(如一目连形态风符 · 湮、判官法术死之宣告)
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