高级动画设计期末考试试题

Q1:姓名

A1

Q2:班级

A1

Q3:初学者在做动画之前,我们建议大家先做()(2.5分)

草图
关键帧

Q4:小球从一米的高度落在地面,所用时间大约()(2.5分)

1秒左右
2秒左右

Q5:小球落在地面后弹起,弹跳的高度(2.5分)

和原来高度一样
只有原来高度的一半左右

Q6:小球落在地面后弹起,所用的时间(2.5分)

是落下时间的一半
衰减3帧左右

Q7:假设小球弹起用了9帧,下落用多少帧?(2.5分)

9帧
6帧

Q8:当小球弹跳用到2帧以后,下一次弹跳我们用多少帧?(2.5分)

2帧
1帧

Q9:我们是使用什么东西做的草图计划?(2.5分)

3ds max自带工具
画图工具

Q10:在做草图的时候,我们主要是解决什么问题?(2.5分)

时间和空间
速度和力度

Q11:做完草图计划后,我们再做了()(2.5分)

关键帧
加减速

Q12:小球从空中落下,是一个()运动(2.5分)

加速
减速

Q13:小球从地面弹向空中,是一个()运动(2.5分)

加速
减速

Q14:我们的碰撞点是在()面板中修改的(2.5分)

曲线编辑器
材质编辑器

Q15:在做小球的滚动运动时,为了能看清滚动过程,我们给小球上了一个材质,是什么材质?(2.5分)

棋盘格
大理石

Q16:我们可以把做好的动画直接渲染成AVI视频(2.5分)

正确
错误

Q17:我们制作动画的软件是()(2.5分)

3ds max
maya

Q18:操作时,切换视图到前视图的快捷键是()(2.5分)

F
P

Q19:我们为了把做好的草图放入场景,我们会做一个什么模型来贴上草图()(2.5分)

平面
球体

Q20:为了避免误操作,我们会把草图模型()(2.5分)

隐藏
冻结

Q21:我们做小球原地弹跳这个案例时,我们假设小球是怎样的一个球?(2.5分)

有弹力的
实心的

Q22:在默认情况下,3ds max每过几分钟自动备份一次?(2.5分)

5
15

Q23:我们的摆锤模型是用立方体和()模型组合而成的?(2.5分)

球体
线条

Q24:为了把组合的模型变成一个整体,我们利用了可编辑多边形的()功能(2.5分)

附加
组合

Q25:我们摆锤要做运动,我们为它添加了()骨骼(2.5分)

bone
biped

Q26:光有骨骼还不行,我们对摆锤模型添加了()修改器(2.5分)

蒙皮
网格平滑

Q27:为了让摆锤的运动更加柔软,我们通常会在关键帧之间加入中间帧,实现()的效果(2.5分)

草飘
旗帜

Q28:摆锤在摆动的时候,每次摆动的距离(2.5分)

不变
依次减少

Q29:摆锤在摆动的时候,每次摆动的时间(2.5分)

不变
依次减少

Q30:我们控制摆锤移动时,应该控制哪一根骨骼?(2.5分)

最上面
最下面

Q31:骨骼对模型的控制,是通过什么实现的?(2.5分)

蒙皮的权重
平滑的权重

Q32:在做摆动时,我除了使用草图做参考以外,还绘制了()作为参考(2.5分)

样条线
平面

Q33:我们在做沙发模型和猴子时,发现它是对称的,使用了()修改器,可以只做一边的模型。(2.5分)

对称
镜像

Q34:我们做沙发模型时,有许多柱子的形状是一样的,我们是按住什么键进行复制的?(2.5分)

shift
Ctrl

Q35:我们做完沙发模型后,为了让它更加逼真,我们下载了一些材质图片贴上去,我们是使用什么方法贴上去的?(2.5分)

材质球——位图
材质球——折射

Q36:我们制作玻璃杯材质时,为了实现玻璃效果,我们使用了什么方法?(2.5分)

材质球——折射——光线跟踪
材质球——反射——光线跟踪

Q37:我们为了实现地面的倒影,我们使用了什么方法?(2.5分)

材质球——折射——光线跟踪
材质球——反射——光线跟踪

Q38:我们做猴子模型时,猴子模型的眼睛是用什么做的?(2.5分)

长方体
球体

Q39:猴子模型的颜色是非规则的,我们为了按照要求贴上颜色,我们使用了什么修改器?(2.5分)

UVW展开
UVW贴图

Q40:为了做出猴子的表情,我们使用了什么修改器?(2.5分)

变形器
表情器

Q41:为了能让猴子做动作,我们为它加了()骨骼?(2.5分)

bone
biped

Q42:为了方便做动作,我们一般建议把双足角色模型做成一个()形状(2.5分)

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