消费者对游戏化营销的体验和评价调查

我在做一项关于游戏化营销的研究。我想通过回答这些问题来寻求你的帮助。我所收集的资料仅供研究用途,您的意见我们将予以尊重和保密。w1714824@my.westminster.ac.uk

Q1:下面哪些游戏化营销是你参与过的(多选)

支付宝- 蚂蚁森林
支付宝- 积分兑换
拼多多- 多多果园
拼多多- 拼团(拼团砍价等)
淘宝- 省钱消消乐
淘宝- 芭芭农场
淘宝- 签到领红包
饿了么- 冲吧饿小宝
饿了么- 签到赢饭钱
美团- 袋鼠快跑游戏
美团- 免费领水果活动
苏宁易购- 免费领水果活动
以上都没有参加过

Q2:对 支付宝- 蚂蚁森林 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q3:支付宝- 蚂蚁森林 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q4:支付宝- 蚂蚁森林 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣
我会向我的朋友和家人推荐这个活动

Q5:对 支付宝- 积分兑换 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q6:支付宝- 积分兑换 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q7:支付宝- 积分兑换 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q8:对 拼多多- 多多果园 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q9:拼多多- 多多果园 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q10:拼多多- 多多果园 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q11:对 拼多多- 拼团(拼团砍价等) 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q12:对 拼多多- 拼团(拼团砍价等)对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q13:拼多多- 拼团(拼团砍价等)对消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q14:对 淘宝- 省钱消消乐 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q15:淘宝- 省钱消消乐 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q16:淘宝- 省钱消消乐 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q17:对 淘宝- 芭芭农场 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q18:淘宝- 芭芭农场 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q19:淘宝- 芭芭农场 的消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q20:对 淘宝- 签到领红包 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q21:淘宝- 签到领红包 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q22:淘宝- 签到领红包 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q23:对 饿了么- 冲吧饿小宝 游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q24:饿了么- 冲吧饿小宝 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q25:饿了么- 冲吧饿小宝 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q26:对 饿了么- 签到赢饭钱游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q27:饿了么- 签到赢饭钱 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q28:饿了么- 签到赢饭钱 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q29:对 美团- 袋鼠快跑游戏游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q30:美团- 袋鼠快跑游戏 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q31:美团- 袋鼠快跑游戏 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q32:对 美团- 免费领水果活动游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q33:美团- 免费领水果活动 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q34:美团- 免费领水果活动 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q35:对 苏宁易购- 免费领水果活动游戏化元素进行评价:

我了解该活动的“游戏”规则
我了解该活动中自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q36:苏宁易购- 免费领水果活动 对消费者的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q37:苏宁易购- 免费领水果活动 消费者参与度:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q38:如果有一个消费向的购物App,可以免费领养一只线上超可爱宠物,通过需要喂养宠物获得现金抵扣券,但是喂养宠物的饲料需要通过App内消费来积攒而来。还可以叫上好友共同喂养这只宠物(即双方所在App内消费可共同积攒饲料),所获得到更大现金的抵扣券的时间会缩短,但是兑换的券只有一次使用机会。就像是养成类游戏一样,但是所耗费的时间和精力可能也会更多。

我喜欢该活动的“游戏”规则
该活动中我有明确自己的目标
这个活动让我十分想继续探索下去

Q39:这样的一款内置养成类游戏,对身为消费者你的影响:

该应用的这个活动允许我学习/探索有关知识/技能
因为这个活动我对这个应用产生了好感
该活动增加我与其他顾客交流互动
该活动允许我于他人进行竞争
该活动允许我与他人进行合作
该活动让我获得令我满意的物质奖励
该活动让我获得令我满意的精神奖励
在该活动中我付出了很多的时间
在该活动中我付出了我很多朋友的时间
该活动目标很难达成,属于浪费时间的行为
更多的消费只为了更快达成目标

Q40:这样的一款内置养成类游戏,对参与度的影响:

我非常关注这个活动
我对这个活动充满热情过程很开心
当我使用参加这个活动后基本只使用这个应用在同类型中
因为这个活动我比以往更多的打开了这个应用
我非常喜欢和其他人交流讨论这个活动
我会向我的朋友和家人推荐这个活动
当周围人也开始参与这个活动会更有乐趣

Q41:您的性别

跨性别者
不方便透露

Q42:您的年龄是

18岁以下
18~25岁
25~30岁
31~40岁
41~50岁
51~60岁
61岁及以上

Q43:您的最高学历

初中
高中/中专/技校
大学专科
大学本科
硕士研究生
博士

Q44:您的月收入大概是

2000元以下
2000-5000
5000-15000
15000-30000
30000元以上
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