关于游戏内购消费的调查

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:您会进行游戏内购消费吗?

从不
偶尔
经常
总是(每玩一款游戏、游戏过程中的所有阶段我都会进行内购消费)

Q2:每月用于游戏内购消费的金额占您每月可支配金额的多少?

低于25%
25%—50%
50%—75%
高于75%
月与月之间消费差巨大,看心情氪金

Q3:促使您进行游戏内购消费的主要原因有什么?

强制消费(时间点卡制、关卡解锁等)
走捷径获得好的游戏体验,减少时间投入
不进行内购游戏体验极差(有无内购玩家差距过大;游戏难度过大,成长期过长等)
更有成就感(满足自己的收集欲;满足同其他玩家的竞争欲;跟风;炫耀等)
增进与其他玩家的共同游戏体验
就是想花钱而已
其他

Q4:促使您不进行游戏内购消费的主要原因是什么?

不玩游戏
能花的钱有限,让位于其他消费选项
不花钱也能获得很好的游戏体验
对游戏内强制消费、不合理的游戏机制导致的消费(不消费游戏体验极差)感到厌恶
认为进行内购消费没有意义
其他

Q5:您如何看待在游戏内购上投入大量金额的行为?

无意义,钱要花在刀刃上
无感,爱花就花不关我事
不是很聪明的样子,会对行为的主体存在不好的印象
他/她 哪来的那么多钱啊?
其他

Q6:促使您不进行游戏内购消费的主要原因是什么?

能花的钱有限,让位于其他消费选项
不花钱也能获得很好的游戏体验
对游戏内强制消费、不合理的游戏机制导致的消费(不消费游戏体验极差)感到厌恶
为某款游戏进行消费没有意义(游戏品质差等)
其他

Q7:如果因考虑其他消费项目而放弃游戏内购,您主要考虑的项目是什么?

无论无何都不会放弃氪金
教育(购买图书、打印论文、购买课程等)
娱乐(游玩、人情往来等)
必需(住房、交通等生活必须消费)
饮食
服饰美容
其他

Q8:当您想要进行内购而因种种因素不能时,以下各心态占比为多少?

焦虑
愤怒
不甘
伤心
平静

Q9:当您内购完毕却后悔时,以下各心态占比为多少?

焦虑
愤怒
不甘
伤心
平静
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