单机游戏玩家信息分享意愿影响因素调查

各位玩家,大家好!本问卷是关于单机游戏玩家分享意愿影响因素的研究,本次调查仅作为学术实践,不做外部传播,烦请各位玩家根据自身实际状况如实作答,非常感谢大家的配合!

:以下是关于您个人信息的相关调查:

Q1:您的性别是? *

Q2:您会玩他人分享安利的单机游戏吗? *

不会

Q3:您的年龄是: *

18岁以下
18岁-23岁
23岁-24岁
24岁-35岁
35岁以上

Q4:您目前的受教育程度是: *

大专以下
大专
本科
硕士
博士

Q5:您是单机游戏玩家吗? *

Q6:您每天玩游戏的时间有多长? *

t<1h
1h ≤ t< 2h
2h ≤ t< 3h
t≥3h

Q7:您玩游戏至今有多长时间? *

3年及以下
4-5年
6年及以上

Q8:您喜欢玩的单机游戏类型是: *

第一人称射击类
角色扮演类
格斗类
战略类
体育类
养成类
桌面类
模拟经营类
赛车类
其他
其他

:以下是关于期望价值的相关调查:

Q9:我更喜欢画面精美、声音真实的单机游戏。*

分数
标签

Q10:我更喜欢游戏剧情丰富的单机游戏。 *

分数
标签

Q11:我更喜欢开放度更高的单机游戏。 *

分数
标签

Q12:我更喜欢操作手感好的游戏。 *

分数
标签

Q13:如果一款单机游戏很有名,我会更喜欢这款游戏。 *

分数
标签

:以下是关于您对玩单机游戏体验的调查问题:

Q14:单机游戏能给我良好的体验。 *

分数
标签

Q15:玩单机游戏会使我精力集中、忘掉其他事。 *

分数
标签

Q16:我的情绪会随游戏而改变。 *

分数
标签

Q17:玩单机游戏会使我有满足感。 *

分数
标签

Q18:玩单机游戏会使我有成就感。 *

分数
标签

:以下是关于单机游戏的态度的调查问题:

Q19:我喜欢玩单机游戏。 *

分数
标签

Q20:我认为玩单机游戏增加了我的生活乐趣。 *

分数
标签

Q21:我认为单机游戏的优点胜过于它的缺点。 *

分数
标签

Q22:我期待了解更多新的单机游戏信息。 *

分数
标签

Q23:整体而言,我认为单机游戏对我来说是有益的。 *

分数
标签

:以下是关于主观规范的相关调查:

Q24:我认为越来越多的人玩游戏是一种趋势。 *

分数
标签

Q25:我会关注各大游戏信息分享的平台。 *

分数
标签

Q26:我周围的玩家普遍会分享游戏信息。 *

分数
标签

Q27:我会受到他人分享游戏信息的影响。 *

分数
标签

:以下是关于知觉行为控制的调查问题:

Q28:我有能力和他人分享单机游戏的信息。 *

分数
标签

Q29:通过他人分享单机游戏内容,我可以更好的了解单机游戏。 *

分数
标签

Q30:我会关注大家共同关注的游戏内容分享平台。 *

分数
标签

Q31:我能够有效利用他人分享的单机游戏信息。 *

分数
标签

:以下是关于分享意愿的相关调查:

Q32:我乐意与他人分享游戏相关信息。 *

分数
标签

Q33:我乐意与他人通过各大平台分享有关单机游戏的信息。 *

分数
标签

Q34:我认为与他人分享单机游戏有关内容是很有愉悦感的。 *

分数
标签
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