TA的基本认知和基础大概摸底

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:以下哪个功能属于Unity中的?

蓝图
ParticleSystem
SRP
FrameDebugger

Q2:游戏中用的是哪种渲染方式?

离线渲染
实时渲染

Q3:Shader是什么?

A. 着色器
B.GPU上执行的一段代码
C.用于决定物体如何渲染表现

Q4:Linear01Depth这个内置函数的作用是什么?

获取裁剪空间下的线性深度值
获取观察空间下的线性深度值
这就涉及到我的知识盲区了

Q5:NDC坐标是观察空间通过透视除法变换而来的,这句话是否正确?

正确
错误
不知道

Q6:以下哪个公式是Blinn-Phong光照模型?

Ambient + Kd * LightColor * max(0,dot(N,L))
SpecularColor * Ks * pow(max(0,dot(R,V)), Shininess)
SpecularColor * Ks * pow(max(0,dot(N,H)), Shininess)
问卷网
TA的基本认知和基础大概摸底
关于
1年前
更新
0
频次
6
题目数
分享
问卷网
有问题?问问AI帮你修改 改主题:如咖啡问卷改为奶茶问卷