关于体感交互装置的用户调查调查问卷

毕业设计展开的相关调查哦,感谢您的参与!

Q1:1.您的年龄

1.25岁及以下
2.26~30岁
3.31岁到40岁
4.41到50岁
5.50岁以上

Q2:2.您的性别

A.男
B.女

Q3:3.您经常在哪个媒体设备看动画短片?

1.电视
2.手机
3.电影院
4.电脑
5.其他

Q4:4. 您玩体感交互游戏的频率大概是?

1.从不
2.很少
3.不确定
4.有时
5.总是

Q5:5.您是通过什么样的渠道知道体感交互体验?(多选)

1.书籍
2.网站
3.社交平台
4.朋友推荐
5.其他

Q6:6.你最常见的体感交互设备能运是在什么场合?

1.商场展厅
2.健身房
3.教学楼
4.电玩城
4.其他

Q7:7.你希望这套体感设备还能运用在什么领域?(多选)

1.游戏制作
2.影视制作
3.医疗康复
4.智能体育
5.其他

Q8:8.您对于交互设计的品质最看重以下哪些因素?(多选)

1.游戏画面
2.音乐音效
3.操作手感
4.特色创新

Q9:9.您对手势识别技术认可吗?

1.完全可以接受
2.勉强接受
3.部分不能接受
4.完全不能接受

Q10:10. 您通常在哪里可以使用体感操控的?(多选)

1.电子游戏(如Xbox)
2.智能家居
3.智能手机(如三星手机的手势操控)
4.电脑操控(如惠普笔记本自带的leap motion功能)
5.医疗设备(如Kinect复健设备等)
6.其他
7.从未使用

Q11:11.你觉得在体感交互中什么最重要?(多选)

1.操作没有卡顿
2.简单易懂的操作方法
3.产品的流畅性
4.意想不到的创意点

Q12:12.您认为体感交互技术现阶段面临的缺点是?(多选题)

1.高质量的动捕成本巨大,泛用性低
2.低成本的动捕效果不尽人意
3.私人用动捕设备可能存在数据安全问题
4.动捕技术普及面低,不可替代性低
5.其他

Q13:13.您认为交互体验时常多久合适?

1.0—5秒
2.10秒以内
3.10—25秒
2.1分钟以内

Q14:14.您认为沉浸式交互视频的背景音乐应该是怎么样的?(多选题)

1.舒缓悠扬的轻音乐
2.动感十足的摇滚乐
3.华语音乐
4.欧美音乐

Q15:您对于体感交互的项目还有什么好建议吗?

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