小学低段1-3年级“游戏化学习助推数学理解”问卷调查(教师问卷)

本次调查的目的是为有关研究提供真实的数据,问卷采用不记名的形式,希望您根据自己的真实情况填写本次问卷。感谢您的参与合作!

Q1:您的性别:

A.男
B.女

Q2:您的学校位于:

A.市里
B.县城
C.乡镇

Q3:您的职称是:

A.正高级
B.高级
C.一级
D.二级
E.其他

Q4:您的教龄:

A.1-5年
B.6-10年
C.11-15年
D.16-20年
E21-25年
F.26-30年

Q5:您任教的学段:

A.小学一年级
B.小学二年级
C.小学三年级

Q6:您对小学数学游戏化学习”了解有多少?

A.很了解
B.了解
C.一般
D.不了解
E.很不了解

Q7:您常见课堂中运用游戏的方式有哪些?

A在教学中使用游戏活动
B在教学中使用辅助游戏工具
C.在教学中同时使用游戏活动和游戏工具
D使用游戏软件

Q8:您在教学中尝试过将教学活动本身设计成一个游戏吗?

A.经常
B.偶尔
C.没有

Q9:你在课堂中采用的数学游戏,和教学内容有关吗?( )

A.关联性很高
B.关联性一般
C.没有关联
D.没用过

Q10:您认为游戏化学习对于助推数学理解的作用有多少? 助推程度大小10-0分,您对此题赋分为

选项1

Q11:您觉得小学数学游戏化学习的作用有哪些?

A.增加趣味性
B.增加课堂互动性
C助推数学理解
D.以上都行
E.其他

Q12:关于数学理解你认为学生在哪些方面的难点(至少写3点)(简答题)

填空1

Q13:游戏化学习可以从哪些方面来助推数学理解?( )(可多选,并在选项后进行相应赋分)

A积极轻松有趣,情绪上主动参与
B多感官参与,助推理解,印象深刻
C合作成为内需,同伴间多维互动助推理解
D游戏中沟通、交流、表达的机会增多,助推数学理解
E游戏中调用经验,激发了联想助推数学理解。

Q14:你有在课堂教学的过程中使用过游戏化教学吗?( )每学期的次数为10-0次,请您为此选项赋分

选项1

Q15:你在课堂中使用数学游戏的时候,学生积极性高吗?( )

A.很高
B.—般
C.不高
D.没用过

Q16:在游戏的过程中,课堂纪律如何?

A.纪律很好
A.纪律很好
C.纪律很差
D.没用过

Q17:如果在游戏过程中,出现课堂纪律影响你继续教学的情况,你是如何处理的?

A.严厉地重整课堂纪律,然后继续游戏
B.严厉地重整课堂纪律,中止游戏
C.温和处理,等待大家安静 
D.不确定

Q18:18.你在采用课堂游戏时,有多少学生参与?

A.尽可能多的学生参与
B.少数学生
C.一两个成绩好的学生
D.没用过
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