关于虚拟偶像代言可行性的联合分析问卷
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您好,我们是来自重庆交通大学的学生,为了参加"第十二届全国大学生市场调查与分析大赛",目前正在做一项有关虚拟偶像代言的市场调查,接下来您将看到 25 种虚拟偶像代言场景,请您根据对虚拟偶像的了解和自身的消费喜好对代言场景的可行性进行打分(分值区间为1-10分,1分表示非常不赞同,10分表示非常赞同)。本次调查将对您提供的所有信息进行严格保密,所有回答用于学术研究。您只需根据自己的实际情况填写本问卷,答案没有对错之分~谢谢配合~
Q1:场景1假如有一种文娱类产品,在对外推广的过程中使用二次元平面类型的形象气质较佳(可爱度较高)的原创虚拟偶像进行代言,其营销模式采用粉丝经济。请您对这种场景下的虚拟偶像代言可行性进行打分。
Q2:场景2所属领域:文娱产业细分类别:明星化虚拟人格 形象特征:与代言产品的相关性 表现形式:二次元平面营销模式:运营自媒体
Q3:所属领域:文娱产业细分类别:品牌虚拟代言人 形象特征:拥有某项技能 表现形式:高仿真3D 营销模式:提供购买优惠
Q4:所属领域:文娱产业细分类别:传统吉祥物形象特征:让人感觉信任和亲近(可信度)表现形式:集成团体营销模式:跨圈层营销
Q5:所属领域:文娱产业细分类别:原创虚拟偶像形象特征:形象颜值佳表现形式:二次元平面营销模式:粉丝经济
Q6:所属领域:电子数码类 细分类别:品牌虚拟代言人 形象特征:与代言产品的相关性 表现形式:3D卡通 营销模式:粉丝经济
Q7:所属领域:电子数码类 细分类别:动漫、游戏、小说角色 形象特征:拥有某项技能表现形式:集成团体 营销模式:运营自媒体
Q8:所属领域:电子数码类细分类别:传统吉祥物 形象特征:可靠性 表现形式:二次元平面营销模式:提供购买优惠
Q9:所属领域:电子数码类细分类别:明星虚拟化人格 形象特征:形象颜值佳 表现形式:高仿真3D 营销模式:跨圈层营销
Q10:所属领域:电子数码类细分类别:原创虚拟偶像形象特征:让人感觉信任和亲近(可信度)表现形式:二次元平面 营销模式:直播带货
Q11:所属领域:家居 细分类别:动漫、游戏、小说角色形象特征:形象颜值佳表现形式:二次元平面营销模式:提供购买优惠
Q12:所属领域:家居 细分类别:原创虚拟偶像形象特征:拥有某项技能表现形式:3D卡通 营销模式:跨圈层营销
Q13:所属领域:家居 细分类别:传统吉祥物 形象特征:与代言产品的相关性表现形式:高仿真3D 营销模式:直播带货
Q14:所属领域:家居 细分类别:明星虚拟化人格 形象特征:可靠性 表现形式:集成团体 营销模式:粉丝经济
Q15:所属领域:家居 细分类别:品牌虚拟代言人 形象特征:让人感觉信任和亲近(可信度)表现形式:二次元平面营销模式:运营自媒体
Q16:所属领域:快消品细分类别:动漫、游戏、小说角色形象特征:与代言产品的相关性表现形式:二次元平面营销模式:跨圈层营销
Q17:所属领域:快消品细分类别:传统吉祥物 形象特征:拥有某项专业技能 表现形式:二次元平面营销模式:粉丝经济
Q18:所属领域:快消品细分类别:品牌虚拟代言人 形象特征:形象颜值佳 表现形式:集成团体 营销模式:直播带货
Q19:所属领域:快消品细分类别:原创虚拟偶像形象特征:可靠性表现形式:高仿真3D 营销模式:运营自媒体
Q20:所属领域:快消品细分类别:明星虚拟化人格 形象特征:让人感觉信任和亲近(可信度)表现形式:3D卡通 营销模式:提供购买优惠
Q21:所属领域:企业服务 细分类别:原创虚拟偶像形象特征:相关性 表现形式:集成团体 营销模式:提供购买优惠
Q22:所属领域:企业服务细分类别:明星虚拟化人格形象特征:与代言产品的相关性 表现形式:二次元平面营销模式:直播带货
Q23:所属领域:企业服务细分类别:品牌虚拟代言人 形象特征:可靠性 表现形式:二次元平面营销模式:跨圈层营销
Q24:所属领域:企业服务细分类别:传统吉祥物 形象特征:形象颜值佳 表现形式:3D卡通 营销模式:运营自媒体
Q25:所属领域:企业服务细分类别:动漫、游戏、小说角色形象特征:让人感觉信任和亲近(可信度)表现形式:高仿真3D 营销模式:粉丝经济
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