【游戏编程】第1节-在线任务单

本节学习目标: 1.了解Mu Editor的界面和基本使用方法,完后游戏程序编译。 2.理解舞台画布在游戏编程中的呈现形式,能使用合适的函数设置舞台画布的大小、颜色等。 3.理解坐标系在舞台画布中的使用,能根据坐标值确定位置。 4.理解游戏中角色的创建方式,利用函数自定义角色。 5.能从数学、信息技术的角度解释角色的运动过程,并用编程实现。 6.修改程序实现反弹效果并进行交流分享。 7.能对本节课内容进行反思,构建知识图谱。

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