游戏消费意愿调查——以《原神》为例

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

:感知有用性调查

Q1:在手游中消费可以让我更快完成任务

选项1

Q2:在手游中消费可以提升游戏表现

选项1

Q3:请给本项打分在手游中消费可以加快游戏进度

选项1

Q4:在手游中消费可以提高游戏效率

选项1

Q5:在手游中消费可以使任务变得简单

选项1

:感知易用性调查

Q6:手游中的充值功能对我来说是简单的

选项1

Q7:手游中的充值功能是清晰且好理解的

选项1

Q8:手游中的充值功能是很容易操作的

选项1

Q9:我能轻松熟练的使用手游中的付费道具

选项1

Q10:手游中的道具很容易使用

选项1

:产品属性调查

Q11:我会因为游戏的故事风格进行消费

选项1

Q12:请给本项打分我会因为游戏的美术风格进行消费

选项1

Q13:请给本项打分我会因为游戏配乐进行消费

选项1

Q14:请给本项打分我会因为角色的设计进行消费

选项1

Q15:我会受到其他玩家的影响进行消费

选项1

Q16:我进行消费后能体验到更加丰富的游戏内容

选项1

Q17:消费可以使我更轻松地战胜敌人

选项1

Q18:消费可以使我在玩家群体中更受欢迎

选项1

Q19:消费带来的游戏体验是即时的

选项1

:《原神》角色消费意愿

Q20:您更乐意对以下《原神》中的哪个角色进行消费(请结合宣传cg、游戏版本、角色设定选择)

温蒂[图片]
可莉[图片]
公子[图片]
钟离[图片]
阿贝多[图片]
甘雨[图片]
魈[图片]
胡桃[图片]
问卷网
游戏消费意愿调查——以《原神》为例
关于
1年前
更新
0
频次
24
题目数
分享