“一墩难求”——关于大学生对IP衍生品消费意愿影响因素研究

亲爱的朋友:       您好!我们是在校大学生,正在参加“第十二届全国大学生市场调查与分析大赛”。此前的奥运期间,“冰墩墩”持续火爆。因此我们以“IP衍生品”为主题展开调查活动,了解大家的消费意愿。期待您的参与与配合,本次调查将对您提供的所有信息严格保密,所有回答仅用于学术研究。请您放心根据实际情况填写本问卷,衷心感谢您的配合!       “IP衍生品”是从原创知识产权中衍生出来的产品,如影视明星同款、动漫形象手办(迪士尼等动画形象衍生出来,在现实中的迪尼斯乐园、文具、服装、生活用品、电子游戏等)等周边产品。

Q1:您的性别:

Q2:您所处的年级是:

大一
大二
大三
大四
研究生

Q3:您的专业学科门类

哲学
经济学
法学
教育学
文学
历史学
理学
工学
农学
医学
军事学
管理学
艺术学
交叉学科

Q4:你的月消费:

1000元以下
1000-1500元
1500-2000元
2000-2500元
2500-3000元
3000元以上

Q5:你所在的学校所处的城市是:

一线城市
二线城市
三线城市
三线以下

Q6:您喜欢以下哪种类别的IP衍生品(多选)?

A. 博物馆出品的文创产品
B. 影视动漫周边产品
C. 形象IP周边产品(如冰墩墩玩偶、雪王玩偶)
D. 联名类盲盒
E. 时尚IP出品产品(时尚IP如KAWS、Champion、村上隆)
F. 其他

Q7:您愿意购买以下哪些IP衍生品(多选)?

A. 博物馆出品的文创产品
B. 影视动漫周边产品
C. 形象IP周边产品(如冰墩墩玩偶、雪王玩偶)
D. 联名类盲盒
E. 时尚IP出品产品(时尚IP如KAWS、Champion、村上隆)
F. 其他

Q8:您更倾向于消费以下哪些IP衍生品?

A. 生活类(例如水杯,毛巾)
B. 观赏类(例如冰箱贴,钥匙扣,玩偶,海报)
C. 文具类(例如钢笔,笔记本)
D. 虚拟类(例如角色皮肤)
E. 其他

Q9:您是通过什么途径了解到IP衍生品(多选):

A. 关注IP的群体
B. 被亲友强烈推荐
C. 自己早有关注
D. 广告,报纸等公共媒体推荐
E. 其他

Q10:当您想要购买一个商品时,是否在乎其为联名款等IP衍生品?

Q11:您更看中IP衍生品的哪个价值?

A. 升值空间,理财产品
B. 加深对于一个文化的理解
C. 加快融入一个文化的圈子
D. IP自身价值
E. 其他

Q12:您在什么样的情况下会购买IP衍生品?(多选):

A. 赠送亲友
B. 个人爱好
C. 广为人知,但自己不太了解
D. 明星同款
E. 生活需要,碰巧适合
F. 不会购买,不接受同款
G. 其他

Q13:您是从何种途径购买IP衍生品的(多选)?

A. 线下实体店购买
B. 线上旗舰店购买
C. 寻找海外代购
D. 黄牛加价购买
E. 其他

Q14:您觉得以下哪个词更能代表联名款等IP衍生品?

A. 更高的价格
B. 更好看的外观
C. 吸引更多的爱好者
D. 其他

Q15:当您最喜欢的IP出了最新的衍生品您会采取以下哪个行为?

A. 立即购买,为信仰买单
B. 结合自身需要,看是否有需求
C. 观望一阵子,看其他用户的使用反馈
D. 购买二手商品
E. 其他

Q16:您所能接受的IP衍生品高出其实际价格百分率(溢价)范围为

A. 0-5%
B. 5%-10%
C. 10%-20%
D. 20%-50%
E. 50%以上

Q17:降低我购买IP衍生品意愿的因素有(多选):

A. 产品溢价严重
B. 需要线下长时间排队购买
C. 物流时间较长
D. 抢购人数多,购买成功概率小
E. 产品实用性不强
F. 是否为正版
G. 其他

Q18:请您根据个人情况选择态度

非常不赞同
不赞同
中立
赞同
非常赞同

Q19:对于“IP衍生品”的发展方向您有什么样的建议?

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